Dom > Aktualności > Statystyki BG3 pokazują, że gracze dostali FRISKY cesarza, zamienili się w ser i nie tylko
Larian Studios uczciło rocznicę Baldur's Gate 3, ujawniając fascynujące statystyki graczy, oferując wgląd w różnorodne sposoby, w jakie gracze doświadczali gry. Dane ujawniają wszystko, od romantycznych powiązań po dziwaczne zadania poboczne i zaskakujące wybory postaci.
Romantyczne pościgi w zapomnianych krainach
Statystyki podkreślają znaczącą rolę, jaką romans odgrywa w podróżach wielu graczy. Zarejestrowano oszałamiającą liczbę 75 milionów pocałunków towarzyszących, przy czym najpopularniejszym wyborem były Shadowheart (27 milionów), a za nimi uplasowały się Astarion (15 milionów) i Minthara (169 937). Podczas uroczystej nocy Aktu 1 32,5% graczy wybrało Shadowheart, 13,5% Karlach, a 15,6% zdecydowało się spać samotnie. W trzecim akcie Shadowheart utrzymała prowadzenie (48,8% graczy doświadczyło jej ostatniej sceny romansu), a za nią plasowali się Karlach (17,6%) i Lae'zel (12,9%). Bardziej odważni 658 000 graczy wzięło udział w romantycznych spotkaniach z Halsinem, preferując jego ludzką postać (70%). Co ciekawe, 1,1 miliona graczy nawiązało romans z Imperatorem, z czego 63% preferowało formę Strażnika Snów.
Kapryśne przygody i niespodziewane wydarzenia
Oprócz romansów gracze oddawali się licznym dziwacznym rozrywkom. 1,9 miliona graczy przekształciło się w serowe koła, a 3,5 miliona zaprzyjaźniło się z dinozaurami. 2 miliony graczy uwolniło nas z Kolonii, demonstrując zamiłowanie do nietypowych zadań pobocznych. Nawet w Dark Urge, znanym ze swojej mrocznej natury, 3777 graczy oszczędziło Alfirę, co doprowadziło do wzrostu ilości lutni w grze. Przywiązanie graczy do zwierzęcych towarzyszy było oczywiste: pies Scratch otrzymał ponad 120 milionów zwierząt domowych, a Owlbear Cub ponad 41 milionów. Co ciekawe, ta sama liczba graczy (141 600) próbowała pogłaskać kota Imperatora po zdobyciu Trybu Honoru.
Dostosowywanie postaci i preferencje dotyczące klasy/rasy
Znacząca 93% graczy zdecydowała się na utworzenie niestandardowych postaci, podkreślając atrakcyjność spersonalizowanej rozgrywki. Wśród gotowych postaci największą popularnością cieszył się Astarion (1,21 mln graczy), następnie Gale (1,20 mln) i Shadowheart (0,86 mln). 15% niestandardowych postaci opierało się na Mrocznym Popędzie. Najchętniej wybieraną klasą była Paladyn (prawie 10 milionów graczy), a na kolejnych miejscach plasowały się Czarodziej i Wojownik (ponad 7,5 miliona każda). Najpopularniejszą rasą były elfy (ponad 12,5 miliona), a następnie półelfy i ludzie (po 12,5 miliona).
Pojawiły się także specyficzne kombinacje klas i ras. Krasnoludy często wybierały klasę Paladyna (20%), podczas gdy Smocze Dziecię preferowało Czarownika. Niziołki skłaniały się ku Bardom i Łotrzykom, a Gnomy preferowały Bardów i Druidów.
Epickie osiągnięcia i wybory fabularne
141 660 graczy ukończyło tryb honoru, a 1 223 305 rozegrań zakończyło się porażką (76% usuniętych zapisów, 24% kontynuowanych w trybie niestandardowym). 1,8 miliona graczy zdradziło Imperatora, wykazując się chęcią dokonywania trudnych wyborów moralnych. 329 000 graczy przekonało Orfeusza, aby pozostał łupieżcą umysłów, a 3,3 miliona graczy zabiło Netherbrain (200 000 dzięki poświęceniu Gale'a). Rzadki wynik polegał na tym, że 34 graczy było świadkami poświęcenia Awatara Lae'zela po odrzuceniu przez Vlaakitha.
Podsumowując, statystyki rocznicowe Baldur's Gate 3 przedstawiają bogaty i różnorodny obraz zachowań graczy, ukazując zarówno wymagające aspekty gry, jak i jej zdolność do zapewniania wyjątkowych i niezapomnianych wrażeń.