
Remedy Entertainment s'efforce de faire progresser l'industrie du jeu vidéo. Inspiré par le travail révolutionnaire de Naughty Dog sur des franchises comme Uncharted, l'équipe vise à s'établir comme « la réponse européenne à ce studio légendaire », révèle Kyle Rowley, directeur du jeu d'Alan Wake 2.
Lors de son apparition sur le podcast Behind The Voice, Rowley a expliqué comment cette inspiration a façonné à la fois Quantum Break et plus tard, la philosophie de développement d'Alan Wake 2.
« Notre objectif est de devenir l'équivalent européen de Naughty Dog », a déclaré Rowley.
Cette influence se manifeste clairement dans la présentation cinématographique d'Alan Wake 2, célébrée pour sa splendeur visuelle et son récit captivant. Le succès critique et commercial du titre a cimenté la réputation de Remedy comme l'un des principaux développeurs de jeux en Europe.
Leurs aspirations vont bien au-delà du genre de l'horreur. Naughty Dog a redéfini la narration cinématographique dans les jeux en solo grâce à des franchises comme Uncharted et The Last of Us - cette dernière étant largement considérée comme l'une des séries de jeux les plus primées et une pierre angulaire de l'héritage de PlayStation.
Plus d'un an après son lancement, Alan Wake 2 continue de recevoir des mises à jour significatives pour peaufiner l'expérience sur toutes les plates-formes. Le dernier correctif introduit des améliorations visuelles importantes, optimisant notamment le jeu pour la PS5 Pro avec un nouveau préréglage graphique « Équilibré » qui combine intelligemment des éléments des modes Performance et Qualité.
La mise à jour met en œuvre des ajustements graphiques subtils pour garantir des fréquences d'images plus fluides et une qualité d'image plus nette. Outre ces améliorations pour la PS5 Pro, elle résout divers problèmes techniques - en particulier ceux affectant le gameplay dans l'extension DLC Lake House.