
레메디 엔터테인먼트는 게임 산업을 앞으로 나아가기 위해 노력하고 있습니다. Alan Wake 2의 게임 디렉터인 카일 롤리가 밝히길, 노티 독의 Uncharted와 같은 프랜차이즈에 대한 획기적인 작업에 영감을 받아 팀은 자신들을 "이 전설적인 스튜디오에 대한 유럽의 대답"으로 자리매김하는 것을 목표로 하고 있습니다.
Behind The Voice 팟캐스트에 출연하는 동안, 롤리는 이 영감이 Quantum Break와 이후 Alan Wake 2의 개발 철학 모두를 어떻게 형성했는지 설명했습니다.
"우리의 목표는 노티 독에 버금가는 유럽의 개발사가 되는 것입니다."라고 롤리는 언급했습니다.
이 영향은 시각적 화려함과 매혹적인 서사로 높이 평가받는 Alan Wake 2의 영화적 연출에 명확하게 드러납니다. 이 타이틀에 대한 비평적, 상업적 성공은 레메디가 유럽의 주요 게임 개발사 중 하나로서의 명성을 확고히 했습니다.
그들의 포부는 호러 장르를 훨씬 넘어섭니다. 노티 독은 Uncharted와 The Last of Us와 같은 프랜차이즈를 통해 싱글 플레이어 게임에서의 영화적 스토리텔링을 재정의해왔습니다. 특히 The Last of Us는 게임계에서 가장 많은 상을 받은 시리즈 중 하나이자 플레이스테이션의 유산의 초석으로 널리 인정받고 있습니다.
출시 1년 이상이 지난 후에도 Alan Wake 2는 모든 플랫폼에서 경험을 개선하기 위한 의미 있는 업데이트를 꾸준히 받고 있습니다. 최신 패치는 Performance 모드와 Quality 모드의 요소를 지능적으로 결합한 새로운 "밸런스" 그래픽 사전 설정으로 PS5 Pro에 맞게 게임을 최적화하는 등 상당한 시각적 개선을 도입했습니다.
이 업데이트는 더 부드러운 프레임 속도와 더 선명한 화질을 보장하기 위해 미세한 그래픽 조정을 구현합니다. 이러한 PS5 Pro 개선과 함께, 이 업데이트는 특히 Lake House DLC 확장 콘텐츠의 게임플레이에 영향을 미치는 다양한 기술적 문제들을 해결합니다.