
A Remedy Entertainment esforça-se por impulsionar a indústria dos jogos para a frente. Inspirado pelo trabalho inovador da Naughty Dog em franquias como Uncharted, a equipa pretende estabelecer-se como "a resposta europeia a este estúdio lendário", revela Kyle Rowley, diretor de jogo do Alan Wake 2.
Durante a sua aparição no podcast Behind The Voice, Rowley explicou como esta inspiração moldou tanto o Quantum Break como, mais tarde, a filosofia de desenvolvimento do Alan Wake 2.
"O nosso objetivo é tornar-nos o equivalente europeu da Naughty Dog", afirmou Rowley.
Esta influência manifesta-se claramente na apresentação cinematográfica do Alan Wake 2, celebrada pelo seu esplendor visual e narrativa cativante. O sucesso crítico e comercial do título cimentou a reputação da Remedy como um dos principais desenvolvedores de jogos da Europa.
As suas aspirações estendem-se muito para além do género de terror. A Naughty Dog redefiniu a narrativa cinematográfica em jogos para um jogador através de franquias como Uncharted e The Last of Us - esta última amplamente considerada como uma das séries mais premiadas dos videojogos e uma pedra angular do legado da PlayStation.
Mais de um ano após o lançamento, o Alan Wake 2 continua a receber atualizações significativas para aperfeiçoar a experiência em todas as plataformas. O patch mais recente introduz melhorias visuais significativas, otimizando notavelmente o jogo para a PS5 Pro com uma nova predefinição de gráficos "Equilibrada" que combina inteligentemente elementos dos modos de Desempenho e Qualidade.
A atualização implementa ajustes gráficos subtis para garantir taxas de fotogramas mais suaves e uma qualidade de imagem mais limpa. Para além destes melhoramentos para a PS5 Pro, resolve vários problemas técnicos - particularmente os que afetam a jogabilidade na expansão DLC Lake House.