Palworld 開發商 Pocketpair 承認,最近的遊戲更新是因應任天堂與 Pokémon Company 的專利爭議而實施的。
Palworld 於 2024 年初以 30 美元的價格在 Steam 平台推出,並包含在 Xbox/PC Game Pass 中,打破了銷售紀錄和玩家人數的里程碑。工作室負責人 Takuro Mizobe 承認遊戲的爆炸性成功帶來了意想不到的挑戰,包括難以管理其豐厚的利潤。工作室迅速利用這股勢頭,在推出 PS5 版本之前,與 Sony 合作成立 Palworld Entertainment,以擴大專營權。
遊戲推出後,出現了將 Palworld 的生物與 Pokémon 相提並論的爭論,批評者指責工作室剽竊設計。Nintendo 和 The Pokémon Company 並未提出版權索償,而是提起專利訴訟,要求各賠償 500 萬日圓 (≈32,846美元),以及損害賠償和潛在銷售禁令。
11 月,Pocketpair 確認訴訟的核心是三項涉及虛擬生物捕捉機制的日本專利。雖然 Palworld 的特色是使用 Pal Spheres 捕捉怪物的類似玩法,讓人聯想到 Pokémon Legends:Arceus 的機制,但現在這些系統已被更改。
Pocketpair 在遊戲推出六個月後透露,2024 年 11 月的 v0.3.11 更新直接因應法律壓力而修改了遊戲機制。這個備受爭議的修補程式以固定的產卵取代了拋出的 Pal Sphere 召喚系統,並調整了其他遊戲元素。
工作室為這些變更辯護,認為這些變更是必要的,可以避免更嚴重的遊戲中斷,並聲明:「替代方案會對玩家造成負面影響:「替代方案會對玩家體驗造成更嚴重的負面影響」。
在 v0.5.5 版本中,還進行了其他修改,將滑行系統轉換為需要庫存滑翔機,而非生物協助 - 雖然 Pals 仍會提供空中加成。Pocketpair 將這些修改形容為不幸的妥協,以避免潛在的開發阻礙禁令。
"該工作室承認:「我們與社群一樣感到失望,但這些調整對 Palworld 的持續開發是必要的。儘管有這些讓步,Pocketpair 仍堅持對專利要求的有效性提出法律挑戰。
開發商的完整聲明如下:
我們非常感謝我們的粉絲在這幾個月充滿挑戰的日子裡堅定不移的支持。雖然我們對於有限的透明度感到遺憾,但由於訴訟的限制,我們無法進行更詳細的溝通。
我們的法律團隊仍在繼續爭辯有爭議的專利有效性。然而,為了保障 Palworld 的開發與發行,我們已實施必要的遊戲調整。
十一月的 v0.3.11 更新修改了生物召喚機制,以直接回應法律訴訟。我們知道這些修改會讓玩家失望 - 我們的開發團隊也有同樣的挫折感。然而,為了維持整體遊戲品質,我們必須進行這些修改。
今天的 v0.5.5 更新引入了進一步的妥協,包括修改了需要專用裝備的滑翔機制。雖然 Pals 保留了支援角色,但玩家現在必須攜帶滑翔機才能在空中行動。
我們對於這種情況造成社群的憂慮深表歉意。我們提供優質 Palworld 內容的承諾維持不變,我們感謝粉絲們的持續諒解。
在三月份的 GDC 活動中,IGN 訪問了 Pocketpair 的通訊總監 John "Bucky" Buckley,在他坦率地介紹了 Palworld 的紛亂推出之後。他在演講中談到了猖獗的 AI 指控(後來被推翻)和撤回的 Pokémon 模型抄襲指控。Buckley 透露任天堂的訴訟令工作室震驚,稱之為「我們從未預料到的空前挑戰」。