任天堂宣布將精簡特定遊戲專案的開發時程,作為過渡至Switch 2時代時,因應日益升高的遊戲製作風險所採取的策略。
任天堂社長古川俊太郎指出,大型專案與高畫質遊戲推升開發預算,加上消費者產品成本攀升,正加劇遊戲產業的固有風險。
為此,古川俊太郎表示任天堂正探索在更短時間內開發特定軟體的可能性。
在近期翻譯的投資者問答中,古河承認資源密集型專案正推升開發成本。他坦言雖可透過調高零售價抵銷部分成本,但此舉恐導致能負擔遊戲的玩家數量減少。
古川解釋:「現代遊戲開發規模與週期皆大幅擴增,導致成本顯著攀升。遊戲產業向來伴隨高風險,我們認知到開發成本上漲正加劇此風險。」
任天堂Switch 2主機與《瑪利歐賽車世界》同步推出,後者成為該公司首款定價80美元的遊戲。此舉延續了上一代主機時代的定價策略——例如《薩爾達傳說:王國之淚》等核心作品定價70美元。
任天堂先前曾為《瑪利歐賽車世界》定價辯護,強調其價值足以支撐售價,且此舉並非為未來所有作品設定新標準。該公司強調將持續推行彈性定價策略,例如售價10美元的迷你遊戲合集《Nintendo Switch 2 Welcome Tour》,以及即將推出的70美元作品《大金剛狂歡派對》。
古河尚也同時強調,任天堂持續致力於提供玩家期待的獨特遊戲體驗,同時控制開發預算並維持遊戲親民價格。
他補充道:「儘管專案規模與開發週期不斷擴大,我們的開發團隊正探索多種方法以恪守創意理念。我們認為策略性投資於提升開發效率的工具與流程至關重要。」
其中一項考量方案是縮減專案規模以加速開發週期,使任天堂能更經濟地製作出引人入勝的遊戲。
古川總結道:「我們確信能開發出開發週期較短、仍能為玩家帶來新鮮感的作品。這將是應對開發成本與軟體價格攀升挑戰的潛在解方,目前正於全公司積極研議中。」
任天堂的定價策略曾引發爭議,例如將《Wii Sports》附贈的Switch 2歡迎版另行收費10美元,而非免費提供。該公司還對《薩爾達傳說:曠野之息》與《薩爾達傳說:王國之淚》收取10美元升級費,並要求《超級瑪利歐派對嘉年華》玩家支付20美元方能解鎖Switch 2版本的追加模式。