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상승하는 비용으로 닌텐도, 게임 개발 주기 단축

닌텐도는 스위치 2 시대로 전환하면서 게임 제작에서 증가하는 위험을 완화하기 위한 전략으로 특정 게임 프로젝트의 개발 일정을 간소화할 것이라고 발표했다.닌텐도의 후루카와 준타로 사장에 따르면, 대규모 프로젝트와 고화질 게임으로 인해 증가하는 개발 예산과 소비자 제품 가격 상승이 게임 사업의 내재적 위험을 증폭시키고 있다고 한다.이에 대응하기 위해 후루카와
By Logan
Feb 10,2026

닌텐도는 스위치 2 시대로 전환하면서 게임 제작에서 증가하는 위험을 완화하기 위한 전략으로 특정 게임 프로젝트의 개발 일정을 간소화할 것이라고 발표했다.

닌텐도의 후루카와 준타로 사장에 따르면, 대규모 프로젝트와 고화질 게임으로 인해 증가하는 개발 예산과 소비자 제품 가격 상승이 게임 사업의 내재적 위험을 증폭시키고 있다고 한다.

이에 대응하기 위해 후루카와 사장은 닌텐도가 특정 소프트웨어를 더 짧은 기간 내에 개발하는 방안을 모색 중이라고 밝혔다.

최근 번역된 투자자 질의응답에서 후루카와 사장은 자원 집약적 프로젝트가 개발 비용을 상승시키고 있음을 인정했다. 소매 가격 인상이 이러한 비용을 상쇄하는 데 도움이 될 수 있지만, 그렇게 할 경우 게임을 구매할 수 있는 플레이어 수가 줄어들 수 있다고 지적했다.

후루카와 사장은 "현대 게임 개발은 규모와 기간 모두에서 성장하여 비용이 크게 증가했다"며 "게임 산업은 항상 상당한 위험을 안고 있었으며, 개발 비용 상승이 그 위험을 가중시키고 있음을 인식하고 있다"고 설명했다.

닌텐도 스위치 2는 회사 사상 최초의 80달러 게임인 '마리오 카트 월드'와 함께 출시됐다. 이는 닌텐도가 지난 세대에서 '젤다의 전설: 왕국의 눈물' 같은 주요 타이틀을 70달러로 책정한 데 이은 조치다.

닌텐도는 이전에 '마리오 카트 월드'의 가격 정책을 변호하며, 그 가치가 가격을 정당화하며 향후 모든 출시작의 새로운 기준이 아니라고 밝힌 바 있다. 회사는 10달러 미니게임 모음집 '닌텐도 스위치 2 웰컴 투어'와 출시 예정인 70달러 타이틀 '동키콩 바나나자'에서 보듯 가변적 가격 정책을 고수하겠다는 점을 강조했다.

후루카와 사장은 또한 개발 예산을 관리 가능한 수준으로 유지하고 게임 가격을 합리적으로 유지하면서도 팬들이 기대하는 독특한 게임플레이 경험을 제공하기 위한 닌텐도의 지속적인 노력을 강조했다.

그는 "프로젝트 규모와 기간이 증가하는 가운데 개발팀은 창의적 철학을 유지하기 위한 다양한 방법을 모색 중"이라며 "개발 효율성을 높이는 도구와 프로세스에 전략적으로 투자하는 것이 필수적"이라고 덧붙였다.

검토 중인 한 가지 접근법은 프로젝트 범위를 축소해 개발 주기를 단축함으로써 닌텐도가 더 경제적으로 매력적인 게임을 제작할 수 있도록 하는 것이다.

후루카와 사장은 "개발 기간이 짧아도 플레이어에게 신선함을 전달하는 게임을 만드는 것이 가능하다고 믿습니다"라며 "이는 상승하는 개발 비용과 소프트웨어 가격이라는 과제에 대한 잠재적 대응 방안이며, 전사적으로 적극적으로 검토 중입니다"라고 결론지었다.

닌텐도는 가격 정책에 대한 비판을 받아왔는데, 예를 들어 Wii Sports처럼 무료로 제공하지 않고 닌텐도 스위치 2 웰컴 에디션에 10달러를 부과한 점이 그렇다. 또한 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드와 티어스 오브 더 킹덤 모두에 10달러의 업그레이드 비용을 적용했으며, 슈퍼 마리오 파티 잼버리 소유자에게는 추가 모드가 포함된 스위치 2 버전을 이용하려면 20달러를 지불해야 한다.

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