Heim > Nachricht > Steigende Kosten zwingen Nintendo dazu, die Entwicklungszyklen für Spiele zu verkürzen
Nintendo hat angekündigt, die Entwicklungszeiten für bestimmte Spielprojekte zu straffen, um die wachsenden Risiken in der Spieleproduktion im Zuge des Übergangs zur Switch-2-Ära zu mindern.
Laut Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa verstärken steigende Entwicklungsbudgets aufgrund größerer Projekte und hochwertigerer Spiele in Verbindung mit steigenden Produktkosten für Verbraucher die mit dem Spielegeschäft verbundenen Risiken.
Um dem entgegenzuwirken, erklärte Furukawa, dass Nintendo die Möglichkeit prüft, bestimmte Software innerhalb kürzerer Zeiträume zu entwickeln.
In einem kürzlich übersetzten Q&A mit Investoren räumte Furukawa ein, dass ressourcenintensive Projekte die Entwicklungskosten in die Höhe treiben. Eine Erhöhung der Verkaufspreise könnte zwar dazu beitragen, diese Kosten auszugleichen, aber er merkte an, dass dies die Zahl der Spieler verringern könnte, die sich die Spiele leisten können.
Furukawa erklärte: „Die moderne Spieleentwicklung hat sowohl an Umfang als auch an Dauer zugenommen, was zu deutlich höheren Kosten führt. Die Spieleindustrie war schon immer mit erheblichen Risiken verbunden, und wir sind uns bewusst, dass steigende Entwicklungskosten diese Risiken noch verstärken.“
Die Nintendo Switch 2 wurde zusammen mit Mario Kart World auf den Markt gebracht, dem ersten Spiel des Unternehmens, das 80 US-Dollar kostet. Dies folgt auf Nintendos Entscheidung in der vorherigen Generation, wichtige Titel wie The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom mit 70 US-Dollar zu bepreisen.
Nintendo verteidigte zuvor die Preisgestaltung von Mario Kart World und stellte klar, dass sein Wert die Kosten rechtfertige und dass es keinen neuen Standard für alle zukünftigen Veröffentlichungen setze. Das Unternehmen betonte sein Bekenntnis zu variablen Preisen, wie man an der 10-Dollar-Minispielsammlung Nintendo Switch 2 Welcome Tour und dem kommenden 70-Dollar-Titel Donkey Kong Bananza sehen kann.
Furukawa hob auch die kontinuierlichen Bemühungen von Nintendo hervor, den Fans die einzigartigen Spielerlebnisse zu bieten, die sie erwarten, und gleichzeitig die Entwicklungsbudgets überschaubar und die Spiele erschwinglich zu halten.
Er fügte hinzu: „Unsere Entwicklungsteams suchen nach verschiedenen Methoden, um unsere kreative Philosophie trotz des zunehmenden Umfangs und der längeren Dauer der Projekte beizubehalten. Wir halten es für unerlässlich, strategisch in Tools und Prozesse zu investieren, die die Entwicklungseffizienz verbessern.“
Ein Ansatz, der derzeit in Betracht gezogen wird, ist die Reduzierung des Projektumfangs, um schnellere Entwicklungszyklen zu ermöglichen, sodass Nintendo auf wirtschaftlichere Weise spannende Spiele produzieren kann.
„Wir glauben, dass es möglich ist, Spiele mit kürzeren Entwicklungszeiten zu entwickeln, die den Spielern dennoch ein Gefühl der Neuheit vermitteln“, schloss Furukawa. „Dies ist eine mögliche Antwort auf die Herausforderung steigender Entwicklungskosten und Softwarepreise, und wir untersuchen dies aktiv im gesamten Unternehmen.“
Nintendo wurde für einige seiner Preisentscheidungen kritisiert, beispielsweise dafür, dass es für die Nintendo Switch 2 Welcome Edition 10 US-Dollar verlangt, anstatt sie wie Wii Sports kostenlos beizulegen. Das Unternehmen hat außerdem eine Upgrade-Gebühr von 10 US-Dollar für „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ und „Tears of the Kingdom“ erhoben und verlangt von Besitzern von „Super Mario Party Jamboree“ eine Zahlung von 20 US-Dollar, um Zugang zur Switch 2-Version mit zusätzlichen Modi zu erhalten.