

小島秀夫已構思出《死亡擱淺3》的藍圖,但他確認自己不會親自開發本作。深入了解《死亡擱淺2》如何催生多部續作,以及這位前瞻性遊戲導演的下一步動向。

在5月8日接受VGC專訪時,《死亡擱淺2》導演小島秀夫透露已構思出第三部作品的藍圖,但不會親自執導開發。他解釋本作革命性「板門系統」將成為關鍵要素,使系列作能透過多重續作實現全球擴展。
「憑藉此板門機制,理論上系列能產出無盡續作。」小島如此宣稱。但他隨即澄清:「我雖已構思第三部作品,但無意親自製作。若有其他開發團隊接手,絕對能實現這個構想。」這意味著粉絲不該期待小島執導的續作,但該系列在創作者背書下,或將由新領導團隊延續發展。

初代《死亡擱淺》於2019年11月問世,恰逢全球瀕臨疫情封鎖之際。小島描述這場全球事件如何重塑DS2的主題走向:「首作探討連結——警示國家分裂導致的孤立。當COVID-19爆發,我們目睹網路(現實世界的『手性網絡』)既拯救又分裂人類。」

此悖論啟發了續作的敘事演進。「疫情迫使我重新審視連結的本質,」小島闡述。續作標誌中的「絲帶」象徵此主題轉變:首作倡導「讓我們連結」,續作則質疑「我們是否不該連結」。小島暗示此存在性困境將貫穿續作的故事與機制。

儘管暫別《死亡擱淺》系列續作,小島的創作步伐未曾停歇。他與喬丹·皮爾聯手打造的《OD》(原名《Overdose》)將突破創意疆界。「這個微軟企劃需要五年前無人敢想的基礎架構——他們當時覺得我瘋了。」他以招牌幽默透露。

與此同時,PlayStation將發行他神秘的「次世代動作諜報」新作。這款被譽為其40年職業生涯集大成的原創IP,將在《死亡擱淺2》完成後啟動開發。小島在2024年1月的State of Play活動中鄭重宣示:「這將凝聚我畢生所學。」

在這些雄心勃勃的企劃推進之際,玩家可期待《死亡擱淺2:海灘之上》於2025年6月26日登陸PS5平台。開發團隊近期針對遊戲發售時程作出說明,此舉源於《俠盜獵車手6》延期後引發的產業變動。請持續關注下方《死亡擱淺2》專題報導。