

小島秀夫はすでに『デス・ストランディング3』の構想を練っているが、自身が開発を担当しないことを明言している。『デス・ストランディング2』が複数の続編を生む可能性や、この先駆的なゲームディレクターの今後の動向について詳しく解説する。

5月8日のVGCインタビューで、『デスストランディング2』ディレクターの小島秀夫氏は、第3作の可能性について既に構想を持っていることを明かした。ただし、自身が開発を指揮することはないと述べた。同氏は、『デスストランディング2』の革新的な「プレートゲート」システムが、シリーズを複数の続編を通じて世界的に拡大させる鍵となり得ると説明した。
「このプレートゲート機構により、理論上は無限の続編を生み出せる」と小島氏は述べた。ただしすぐに補足した。「私自身が作るつもりはないが、3作目の構想は既に持っている。別の開発者が引き継げば、確実に実現できるだろう」。つまり小島監督による続編は期待できないが、創作者自らが認めた形で新たな指揮官のもとシリーズは継続する可能性がある。

初代『デス・ストランディング』は2019年11月、パンデミックによるロックダウン直前の世界で発売された。小島監督はこの世界的出来事がDS2のテーマをどう変えたかを説明した。「初代は『繋がり』がテーマだった——国家が分断される中、孤立への警告を込めた。COVID-19発生後、インターネット(現実世界のキラルネットワーク)が我々を救いながらも分断する姿を目の当たりにした」

この逆説がDS2の進化する物語を触発した。「パンデミックは『繋がり』そのものを再考させた」と小島監督は説明する。続編のロゴに描かれたストランドはこのテーマ転換を象徴している——DS1が「繋がろう」を提唱したのに対し、DS2は「繋がるべきではなかったのか」と問いかける。小島監督はこの実存的ジレンマが続編の物語とゲームシステム全体に浸透するとほのめかしている。

今後の『デス・ストランディング』シリーズからは距離を置くものの、小島氏の創作活動は衰えを知らない。ジョーダン・ピールとの共同プロジェクト『OD』(旧称『Overdose』)は創造の境界を押し広げるだろう。「このマイクロソフトプロジェクトには、5年前ならどの企業も不可能だと思っていたインフラが必要だった——皆、俺を狂人だと思ったよ」と、彼特有のユーモアを交えて明かした。

同時にプレイステーションは、彼の謎めいた「次世代アクションスパイ」タイトルを発売予定だ。40年のキャリアの集大成と称されるこのオリジナルIPは、『デスストランディング2』完成後に開発に入る。「これは私の学びの全てを体現するものだ」と小島は2024年1月のState of Playで誓った。

こうした野心的なプロジェクトが進む中、ファンは2025年6月26日にPS5で発売予定の『デスストランディング2:オン・ザ・ビーチ』を待ち望む。開発者は最近、GTA6の延期発表に伴う業界全体の変化を受け、本作のリリース時期について言及した。下記専用ページで『デスストランディング2』の最新情報を随時更新中。