

히데오 코지마는 이미 데스 스트랜딩 3의 컨셉을 구상했지만, 자신이 직접 개발하지는 않을 것이라고 확인했다. 데스 스트랜딩 2가 어떻게 여러 속편을 탄생시킬 수 있는지, 그리고 이 비전을 가진 게임 디렉터의 다음 행보에 대해 자세히 알아보자.

5월 8일 VGC와의 인터뷰에서 데스 스트랜딩 2의 히데오 코지마 감독은 이미 잠재적인 세 번째 게임에 대한 구상을 가지고 있지만, 자신이 직접 개발을 맡지는 않을 것이라고 밝혔다. 그는 DS2의 핵심 기능인 혁신적인 '플레이트 게이트' 시스템이 프랜차이즈가 여러 후속작을 통해 전 세계적으로 확장될 수 있는 기반이 될 수 있다고 설명했다.
코지마는 "이 플레이트 게이트 메커니즘으로 시리즈는 이론적으로 무한한 속편을 생산할 수 있다"고 말했다. 그러나 곧바로 "저는 직접 만들 의도는 없지만, 이미 세 번째 작품을 구상해 놓았습니다. 다른 개발자가 맡는다면 분명히 실행할 수 있을 겁니다"라고 덧붙였다. 이는 팬들이 코지마 감독의 속편을 기대해서는 안 된다는 의미이지만, 창작자의 승인을 받아 새로운 리더십 아래 프랜차이즈가 지속될 수 있음을 시사한다.

원작 데스 스트랜딩은 2019년 11월, 팬데믹 봉쇄 직전의 세계와 맞물려 출시됐다. 코지마는 이 글로벌 사건이 DS2의 주제 방향을 어떻게 바꿨는지 설명했다: "첫 게임은 연결에 관한 것이었다. 국가들이 분열되면서 고립을 경고하는 내용이었다. 코로나19가 닥쳤을 때 우리는 인터넷(현실 세계의 키랄 네트워크)이 우리를 구하기도 하고 분열시키기도 하는 모습을 목격했다."

이 역설은 DS2의 진화하는 서사에 영감을 주었다. 코지마는 "팬데믹은 연결 그 자체에 대한 재고찰을 요구했다"고 설명했다. 속편의 로고에 등장하는 '스트랜드'는 이러한 주제적 전환을 상징한다: DS1이 "연결하자(Let's Connect)"를 주창했다면, DS2는 "우리는 연결하지 말았어야 했을까(We should not have connected)"라는 의문을 던진다. 코지마는 이 실존적 딜레마가 속편의 스토리와 메커니즘 전반에 스며들 것임을 암시했다.

향후 데스 스트랜딩 시리즈에서 물러나지만, 코지마의 행보는 멈추지 않는다. 조던 필과의 협업작 OD(구 오버도즈)는 창의적 경계를 넓힐 전망이다. "이 마이크로소프트 프로젝트는 5년 전만 해도 어떤 회사도 불가능하다고 생각했던 인프라를 필요로 했습니다. 그들은 제가 미쳤다고 생각했죠"라고 그는 특유의 유머로 밝혔다.

동시에 플레이스테이션은 그의 신비로운 "차세대 액션 스파이" 타이틀을 출시할 예정이다. 40년 경력의 정점이라 묘사되는 이 오리지널 IP는 DS2 완결 후 개발에 돌입한다. "이 작품은 제가 배운 모든 것을 담을 것입니다"라고 코지마는 2024년 1월 스테이트 오브 플레이에서 다짐했다.

이러한 야심찬 프로젝트가 진행되는 동안 팬들은 2025년 6월 26일 PS5로 출시될 DS2: On The Beach를 기대할 수 있다. 개발사는 최근 GTA 6 출시 연기 발표 이후 업계 전반의 변화 속에서 게임 출시 시기에 대해 언급했다. 아래 전용 데스 스트랜딩 2 커버리지로 최신 소식을 확인하세요.