

Хидео Кодзима уже разработал концепцию Death Stranding 3, хотя он подтверждает, что не будет заниматься ее разработкой. Узнайте больше о том, как Death Stranding 2 может породить несколько сиквелов, и что ждет впереди этого дальновидного игрового режиссера.

Во время интервью с VGC 8 мая режиссер Death Stranding 2 Хидео Кодзима рассказал, что у него уже есть концепция потенциальной третьей игры, хотя он лично не будет руководить ее разработкой. Он объяснил, что ключевая особенность DS2 — революционная система «Plate Gates» — может позволить франшизе расшириться по всему миру за счет нескольких сиквелов.
«С помощью механизма Plate Gate серия теоретически может производить бесконечные сиквелы», — заявил Кодзима. Однако он быстро пояснил: «Я не намерен создавать их сам, хотя уже разработал концепцию третьей части. Если другой разработчик возьмет на себя эту работу, он, безусловно, сможет ее реализовать». Хотя это означает, что фанаты не должны ожидать еще одного сиквела под руководством Кодзимы, франшиза может продолжиться под новым руководством с одобрением создателя.

Оригинальная Death Stranding была выпущена в ноябре 2019 года, что совпало с миром, находящимся на грани пандемических карантинных мер. Кодзима описал, как это глобальное событие изменило тематическое направление DS2: «Первая игра была о связи — предупреждении об изоляции в условиях разделения наций. Когда разразился COVID-19, мы увидели, как Интернет (наша реальная сеть Chiral Network) одновременно спас и разделил нас».

Этот парадокс вдохновил развивающийся сюжет DS2. «Пандемия заставила меня переосмыслить саму связь», — пояснил Кодзима. Логотип сиквела символизирует этот тематический сдвиг: в то время как DS1 пропагандировала «Давайте соединимся», DS2 задает вопрос: «Не следовало ли нам соединяться?». Кодзима намекает, что эта экзистенциальная дилемма пронизывает сюжет и механику сиквела.

Несмотря на то, что Кодзима отходит от будущих частей Death Stranding, он не сбавляет обороты. Его сотрудничество с Джорданом Пилом над OD (ранее Overdose) обещает раздвинуть границы творчества. «Этот проект Microsoft требовал инфраструктуры, которую пять лет назад ни одна компания не считала возможной — они думали, что я сошел с ума», — раскрыл он с характерным юмором.

Одновременно PlayStation выпустит его загадочную игру «шпионский экшен нового поколения». Описываемая как кульминация его 40-летней карьеры, эта оригинальная интеллектуальная собственность войдет в разработку после завершения DS2. «В ней будет отражено все, чему я научился», — пообещал Кодзима во время State of Play в январе 2024 года.

Пока эти амбициозные проекты продвигаются, фанаты могут с нетерпением ждать выхода DS2: On The Beach 26 июня 2025 года на PS5. Разработчик недавно прокомментировал сроки выпуска игры на фоне перемен в индустрии после объявления об отсрочке GTA 6. Следите за обновлениями в нашем специальном разделе, посвященном Death Stranding 2, ниже.