Blizzard'ın Diablo 4 ve franchise ile odaklanması, hangi unvanı seçtiklerine bakılmaksızın oyuncu katılımıdır.
Diablo 4'ün dikkat çekici satış başarısı, Blizzard'ın en hızlı satan oyunu olarak, uzun vadeli desteğe olan bağlılıklarının altını çiziyor. Yakın zamanda yapılan bir VGC röportajında, Rod Fergusson (Seri Head) ve Gavian Whishaw (yönetici yapımcı), orijinalinden Diablo 4'e kadar tüm Diablo oyunlarına sürekli oyuncu ilgisinin önemli bir zafer olduğunu vurguladı. Fergusson, Blizzard'ın geçmiş başlıklar için sürekli destek politikasını vurguladı, oyuncuların hala Diablo, Diablo 2, Diablo 2: Diriliş ve Diablo 3'ün tadını çıkarabileceğini belirtti. Kapsayıcı hedef, oyuncuları Blizzard Gaming ekosisteminde tutmaktır.
Diablo 4'ün önceki taksitlere göre oyuncu sayısıyla ilgili endişeleri ele alan Fergusson, tüm başlıklardaki oyuncunun katılımının olumlu olduğunu açıkladı. 21 yaşındaki bir oyunun remaster olan Diablo 2: Dirilted'in başarısı bunu örnekliyor. Blizzard'ın stratejisi, oyuncuları aktif olarak bir oyundan diğerine kaydırmakla ilgili değildir; Bunun yerine, odak noktası oyuncuları Diablo 4'e çeken zorlayıcı içerik oluşturmaktır. Diablo 3 ve Diablo 2'yi destekleme konusundaki bağlılıkları bu yaklaşımı göstermektedir.
Yaklaşan "Nefret Gemisi" genişlemesi (8 Ekim) Diablo 4'ün içeriğini önemli ölçüde genişletecek. Bu ilk genişleme, yeni kasabalar, zindanlar ve antik medeniyetlerle dolu yeni bir bölge olan Nahantu sunuyor. Anlatı, Neyrelle arayışına odaklanan ana kampanyaya devam ederek oyuncuları Mephisto'nun makinelerine karşı koymak için eski bir ormana yönlendiriyor.