เส้นทางที่ไม่คาดคิดของ Palworld: จากความสำเร็จครั้งใหญ่สู่การมุ่งเน้นอินดี้
Pocketpair ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Palworld ที่ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม ได้สะสมผลกำไรจำนวนมากนับหมื่นล้านเยน ตามที่ CEO Takuro Mizobe กล่าว โชคลาภทางการเงินนี้สามารถให้ทุนกับชื่อ "ที่เหนือกว่า AAA" ได้อย่างง่ายดาย แต่ Mizobe ได้ประกาศต่อสาธารณะว่าสตูดิโอจะไม่ดำเนินไปตามเส้นทางนั้น
<>แทนที่จะขยายไปสู่สตูดิโอ AAA ขนาดใหญ่ Pocketpair ตั้งใจที่จะยังคงมุ่งเน้นไปที่รูปแบบการพัฒนาอินดี้ Mizobe อ้างถึงความท้าทายของการพัฒนา AAA รวมถึงความยากลำบากในการสร้างความนิยมด้วยทีมขนาดใหญ่ และตลาดเกมอินดี้ที่กำลังเติบโตในปัจจุบันซึ่งได้รับแรงหนุนจากเอ็นจิ้นเกมที่ได้รับการปรับปรุงและเงื่อนไขของอุตสาหกรรม เขาเน้นย้ำถึงบทบาทสำคัญของชุมชนอินดี้ต่อความสำเร็จของ Pocketpair และแสดงความปรารถนาที่จะตอบแทน
<>
<>
"ถ้าเราจะพัฒนาเกมถัดไปของเราโดยอิงจากรายได้เหล่านี้" Mizobe กล่าว "ขนาดคงจะไปไกลกว่า AAA แต่เราคงตามไม่ทัน...เราไม่ได้ถูกสร้างมาเพื่ออะไรแบบนี้ ได้เลย"
<>
แทนที่จะขยายทีมหรืออัปเกรดสิ่งอำนวยความสะดวก Pocketpair วางแผนที่จะขยาย Palworld IP ผ่านสื่อต่างๆ เกมเล่นระหว่างการพัฒนายังคงได้รับการอัปเดตที่สำคัญ รวมถึงสนามประลอง PvP และเกาะใหม่ในการอัปเดตล่าสุดของ Sakurajima นอกจากนี้ ความร่วมมือกับ Sony ยังส่งผลให้เกิดการสร้าง Palworld Entertainment เพื่อจัดการการออกใบอนุญาตและการขายสินค้าทั่วโลก แนวทางเชิงกลยุทธ์นี้ทำให้ Pocketpair สามารถใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของ Palworld ในขณะที่ยังคงยึดมั่นในรากฐานของอินดี้