Laluan Tidak Dijangka Palworld: Daripada Kejayaan Besar kepada Fokus Indie
Pocketpair, pembangun di sebalik Palworld yang sangat berjaya, telah memperoleh keuntungan yang ketara—berpuluh bilion yen, menurut CEO Takuro Mizobe. Durian runtuh kewangan ini dengan mudah boleh membiayai tajuk "melampaui AAA", namun Mizobe telah menyatakan secara terbuka bahawa studio tidak akan meneruskan laluan itu.
Daripada beralih kepada studio AAA besar-besaran, Pocketpair berhasrat untuk kekal fokus pada model pembangunan indie. Mizobe memetik cabaran pembangunan AAA, termasuk kesukaran mencipta hit dengan pasukan yang besar, dan pasaran permainan indie yang sedang berkembang pesat didorong oleh enjin permainan dan keadaan industri yang lebih baik. Beliau menonjolkan peranan penting komuniti indie dalam kejayaan Pocketpair dan menyatakan hasrat untuk membalas budi.
Mizobe menjelaskan bahawa pembangunan Palworld dibiayai oleh keuntungan daripada tajuk sebelumnya, Craftopia dan Overdungeon. Walaupun kejayaan kewangan semasa boleh membiayai projek yang lebih besar dengan mudah, dia percaya studio itu tidak bersedia secara struktur untuk usaha besar itu. Dia lebih suka meneruskan projek yang "menarik sebagai permainan indie", yang membolehkan pertumbuhan organik berterusan.
"Jika kami membangunkan permainan kami yang seterusnya berdasarkan hasil ini," Mizobe menyatakan, "skalanya akan melangkaui AAA, tetapi kami tidak akan dapat bersaing...kami tidak berstruktur untuk sesuatu seperti itu sama sekali."
Daripada mengembangkan pasukan mereka atau menaik taraf kemudahan, Pocketpair merancang untuk mengembangkan IP Palworld melalui pelbagai medium. Permainan akses awal terus menerima kemas kini penting, termasuk arena PvP dan pulau baharu dalam kemas kini Sakurajima baru-baru ini. Tambahan pula, perkongsian dengan Sony telah menghasilkan penciptaan Palworld Entertainment untuk menguruskan pelesenan dan perdagangan global. Pendekatan strategik ini membolehkan Pocketpair memanfaatkan kejayaan Palworld sambil kekal setia kepada akar indienya.