Palworld의 예상치 못한 길: 대성공에서 인디 중심으로
대성공을 거둔 Palworld의 개발사인 Pocketpair는 CEO인 Takuro Mizobe에 따르면 수백억 엔이라는 상당한 수익을 올렸습니다. 이러한 재정적 횡재는 쉽게 "AAA 이상의" 타이틀에 자금을 조달할 수 있지만 Mizobe는 스튜디오가 해당 경로를 추구하지 않을 것이라고 공개적으로 밝혔습니다.
Pocketpair는 대규모 AAA 스튜디오로 확장하는 대신 인디 개발 모델에 계속 집중할 계획입니다. Mizobe는 대규모 팀으로 히트작을 만드는 어려움, 개선된 게임 엔진 및 산업 상황에 힘입어 현재 인디 게임 시장이 급성장하는 등 AAA 개발의 어려움을 언급했습니다. 그는 Pocketpair의 성공에 있어 인디 커뮤니티의 중요한 역할을 강조하고 보답하겠다는 의지를 표명했습니다.
미조베는 팔월드 개발 자금을 전작인 크래프토피아와 오버던전의 수익으로 조달했다고 설명했다. 현재의 재정적 성공으로 훨씬 더 큰 프로젝트에 쉽게 자금을 조달할 수 있지만, 그는 스튜디오가 구조적으로 그렇게 대규모 사업을 수행할 준비가 되어 있지 않다고 믿습니다. 그는 지속적인 유기적 성장이 가능한 "인디 게임으로서 흥미로운" 프로젝트를 추구하는 것을 선호합니다.
"만약 우리가 이 수익금을 바탕으로 다음 게임을 개발한다면 규모는 AAA를 넘어설 것이지만 우리는 따라잡을 수 없을 것입니다...우리는 다음과 같은 구조를 가지고 있지 않습니다." 전혀 그렇지 않아요."
포켓페어는 팀을 확장하거나 시설을 업그레이드하는 대신 다양한 매체를 통해 Palworld IP를 확장할 계획입니다. 얼리 액세스 게임은 PvP 경기장과 최근 사쿠라지마 업데이트의 새로운 섬을 포함하여 계속해서 중요한 업데이트를 받고 있습니다. 또한 Sony와의 파트너십을 통해 글로벌 라이센스 및 상품화를 관리하는 Palworld Entertainment가 탄생했습니다. 이러한 전략적 접근 방식을 통해 Pocketpair는 Palworld의 성공을 활용하는 동시에 인디의 뿌리에 충실할 수 있습니다.