Неожиданный путь Palworld: от огромного успеха к инди-ориентации
По словам генерального директора Такуро Мизобе, Pocketpair, разработчик невероятно успешного Palworld, накопил значительную прибыль — десятки миллиардов иен. Эта неожиданная финансовая удача могла бы легко профинансировать создание игры, превосходящей ААА, однако Мизобе публично заявил, что студия не пойдет по этому пути.
Вместо того чтобы превращаться в огромную AAA-студию, Pocketpair намерена сосредоточиться на модели инди-разработки. Мизобе упомянул о проблемах разработки AAA, в том числе о сложности создания хита большой командой, а также о нынешнем быстром развитии рынка инди-игр, чему способствуют усовершенствованные игровые движки и условия в отрасли. Он подчеркнул решающую роль инди-сообщества в успехе Pocketpair и выразил желание внести свой вклад.
Мизобе объяснил, что разработка Palworld финансировалась за счет прибыли от предыдущих игр Craftopia и Overdungeon. Хотя нынешний финансовый успех мог бы легко профинансировать гораздо более крупный проект, он считает, что студия структурно не готова к такому масштабному начинанию. Он предпочитает заниматься проектами, которые «интересны как инди-игры», что обеспечивает постоянный органический рост.
«Если бы мы разработали нашу следующую игру на основе этих доходов, — заявил Мизобе, — масштаб вышел бы за рамки ААА, но мы не смогли бы идти в ногу… мы не созданы для чего-то вроде это вообще."
Вместо того, чтобы расширять свою команду или модернизировать оборудование, Pocketpair планирует расширить IP-адрес Palworld с помощью различных средств. Игра в раннем доступе продолжает получать значительные обновления, включая PvP-арену и новый остров в недавнем обновлении Сакурадзима. Кроме того, партнерство с Sony привело к созданию Palworld Entertainment для управления глобальным лицензированием и мерчендайзингом. Такой стратегический подход позволяет Pocketpair использовать успех Palworld, оставаясь при этом верными своим инди-корням.