Josef Fares ผู้อำนวยการของ Hazelight เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ให้ความชัดเจนเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของสตูดิโอกับ EA และแบ่งปันข่าวที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับโครงการต่อไปของพวกเขาหลังจากความสำเร็จของ มันใช้เวลาสอง และ นิยายแยก ในการสัมภาษณ์อย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับ เพื่อนต่อพอดคาสต์วินาที ค่าโดยสารที่รู้จักกันดีในความคิดเห็น "f *** The Oscars" ของเขาเจาะลึกถึงความสำเร็จในอดีตของ Hazelight สถานะปัจจุบันและความพยายามในอนาคต แฟน ๆ ของ Split Fiction การผจญภัยแบบร่วมมือที่ได้รับการยกย่องครั้งล่าสุดของสตูดิโอจะตื่นเต้นที่ได้เรียนรู้ว่าแนวคิดแรก ๆ สำหรับเกมต่อไปกำลังอยู่ในการพัฒนาอยู่แล้ว
ค่าโดยสารแสดงวิธีการคาดการณ์ล่วงหน้าโดยทั่วไปของเขาโดยระบุว่า "สำหรับฉันโดยส่วนตัวทุกครั้งที่เกมออกไปฉันทำกับมันฉันชอบฉันชอบ 'โอเคนี่คือสิ่งต่อไป'" สะท้อนความคิดของเขาหลังจากเปิด ตัวนิยายแยก เขายอมรับการต้อนรับที่ยอดเยี่ยมของชื่อล่าสุดของพวกเขาอธิบายว่าเป็น "เกมที่ได้รับการตอบรับที่ดีที่สุดที่เราได้ทำ" แต่เขามุ่งเน้นไปที่ความตื่นเต้นอย่างรวดเร็วรอบโครงการที่กำลังจะมาถึงซึ่งเริ่มการพัฒนาเมื่อเดือนที่แล้ว
ในขณะที่ค่าโดยสารเก็บรายละเอียดเกี่ยวกับเกมใหม่ภายใต้ WRAPS เนื่องจากระยะแรกเขาเน้นความมุ่งมั่นของ Hazelight ในการมอบประสบการณ์การทำงานร่วมกันที่เป็นนวัตกรรม เขาบอกใบ้ว่าเกมต่อไปแม้ว่าจะยังอยู่ห่างออกไปไม่กี่ปีก็ตามสัญญาว่าจะรักษาประเพณีแห่งความเป็นเลิศของสตูดิโอ “ คุณรู้ไหมว่าที่ Hazelight เราไม่ได้ทำงานในเกม [A] มากกว่าสามหรือสี่ปี” อัตราค่าโดยสารกล่าวโดยมั่นใจว่าแฟน ๆ จะได้รับข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อโครงการดำเนินไป
ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา Hazelight ได้ร่วมมือกับ EA ในเกมที่ประสบความสำเร็จหลายรายการรวมถึง ทางออก และ ใช้เวลาสอง แม้ EA มักจะถกเถียงกันอยู่ว่าชื่อเสียงในอุตสาหกรรมโดยอัตราค่าโดยสารเน้นบทบาทการสนับสนุนของผู้จัดพิมพ์โดยระบุว่า "EA เป็นผู้สนับสนุนเราไม่ได้เล่นเกมกับพวกเขา ... พวกเขามีศูนย์และฉันหมายถึงศูนย์สิ่งที่จะพูดเกี่ยวกับสิ่งที่เรากำลังทำต่อไป" เขายกย่อง EA สำหรับการเคารพอิสระสร้างสรรค์ของ Hazelight โดยสังเกตว่า "พวกเขาเคารพเราพวกเขาเคารพสิ่งที่เราทำ" และเน้นสถานะของสตูดิโอในฐานะหนึ่งในพันธมิตรที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ EA
Split Fiction ไม่เพียง แต่รวบรวมเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญด้วย IGN ที่ได้รับรางวัล 9/10 แต่ยังประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ที่น่าทึ่งขาย 1 ล้านเล่มภายใน 48 ชั่วโมงและ 2 ล้านเล่มในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ ความสำเร็จอย่างรวดเร็วนี้แซงหน้า ใช้เวลาสอง ซึ่งมียอดขายถึง 20 ล้านเล่มภายในเดือนตุลาคม 2567 ซึ่งเป็นการตอกย้ำอิทธิพลที่เพิ่มขึ้นของ Hazelight ในโลกการเล่นเกม