Ubisoft недавно представила интересные подробности о системах боевых действий и прогрессии в долгожданных тени Assassin's Creed . Директор игры Чарльз Бенуа обеспечил глубокое погружение в механику развития персонажа, распределение добычи и широкое разнообразие оружия, которые игроки могут ожидать.
В тени Assassin's Creed прогрессирование обусловлено двумя ключевыми элементами: точки мастерства и точки знаний. Очки мастерства приобретаются за счет выравнивания или побеждая грозных врагов, тогда как точки знаний заработаны за счет успешного выполнения миссий и раскрытия скрытых предметов. Эти моменты являются ключевыми, поскольку они открывают ряд новых способностей и дают игрокам возможность улучшить свое оружие, адаптируя свой игровой опыт в их предпочтительный стиль.
Каждое оружие в игре может похвастаться собственным уникальным деревом обновления, позволяя игрокам создавать персонализированные сборки, которые соответствуют их стратегическим предпочтениям. Гибкость для сброса прогресса в любой момент поощряет эксперименты с различным оружием и тактикой. Легендарные предметы, такие как Naginata, поставляются со специальными бонусами, адаптированными для конкретных сценариев, позволяя игрокам противостоять ранее незаблокируемым атакам, добавляя слой глубины для боевых встреч.
Боевая система в Assassin's Creed Shadows предназначена для поддержки скрытных сборов, а также способствует использованию различных боевых методов. По мере продвижения игроков они разблокируют дальнейшие обновления статистики, улучшая свои навыки и уточняют свой подход к битве. Разработчики подчеркнули, что полностью освоить все доступные методы и обновления потребуют значительных инвестиций времени, обещая полезный и привлекательный опыт для преданных игроков.
Assassin's Creed Shadows планируется для выпуска 20 марта, доступного на PS5, Xbox Series X | S и ПК. Поклонники франшизы могут предвидеть богато многослойный опыт, который плавно сочетает в себе элементы скрытности, боя и стратегического развития, предлагая бесконечные возможности для игрового процесса и развития персонажей.