Ubisoft เพิ่งเปิดตัวรายละเอียดที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับระบบการต่อสู้และความก้าวหน้าใน เงามืดของ Assassin Creed ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit ให้การดำน้ำลึกเข้าไปในกลไกการพัฒนาตัวละครการกระจายตัวและความหลากหลายของผู้เล่นอาวุธที่สามารถคาดหวังได้
ใน เงามืดของ Assassin ความก้าวหน้านั้น ได้รับแรงผลักดันจากองค์ประกอบสำคัญสองประการ: คะแนนความเชี่ยวชาญและคะแนนความรู้ คะแนนความเชี่ยวชาญนั้นได้มาจากการปรับระดับหรือโดยการเอาชนะศัตรูที่น่าเกรงขามในขณะที่คะแนนความรู้จะได้รับจากการทำภารกิจให้สำเร็จและเปิดเผยรายการที่ซ่อนอยู่ จุดเหล่านี้เป็นจุดสำคัญในขณะที่พวกเขาปลดล็อกความสามารถใหม่ ๆ และเปิดโอกาสให้ผู้เล่นมีโอกาสปรับปรุงอาวุธของพวกเขาปรับแต่งประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขาให้เป็นสไตล์ที่ต้องการ
อาวุธแต่ละตัวในเกมมีต้นไม้อัพเกรดที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองเพิ่มขีดความสามารถให้ผู้เล่นในการสร้างงานสร้างส่วนบุคคลที่เหมาะกับการตั้งค่าเชิงกลยุทธ์ของพวกเขา ความยืดหยุ่นในการรีเซ็ตความคืบหน้า ณ จุดใดก็ได้กระตุ้นการทดลองด้วยอาวุธและยุทธวิธีต่าง ๆ รายการในตำนานเช่น Naginata มาพร้อมกับโบนัสพิเศษที่เหมาะสำหรับสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจงทำให้ผู้เล่นสามารถตอบโต้การโจมตีที่ไม่ปิดกั้นก่อนหน้านี้เพิ่มความลึกของการเผชิญหน้า
ระบบการต่อสู้ใน Creed Shadows ของ Assassin ได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับการจับกุมที่ซ่อนเร้นในขณะเดียวกันก็ส่งเสริมการใช้เทคนิคการต่อสู้ที่หลากหลาย ในขณะที่ผู้เล่นก้าวหน้าพวกเขาปลดล็อคการอัพเกรดสถิติเพิ่มเติมเสริมทักษะและปรับแนวทางการต่อสู้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้เน้นว่าการเรียนรู้เทคนิคและการอัพเกรดที่มีอยู่ทั้งหมดจะต้องการการลงทุนเวลาที่สำคัญโดยสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่คุ้มค่าและน่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่ทุ่มเท
Assassin's Creed Shadows มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคมมีให้ใน PS5, Xbox Series X | S และ PC แฟน ๆ ของแฟรนไชส์สามารถคาดการณ์ประสบการณ์ที่เต็มไปด้วยเลเยอร์ที่ผสมผสานองค์ประกอบของการลักลอบการต่อสู้และความก้าวหน้าเชิงกลยุทธ์อย่างราบรื่นนำเสนอความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับการเล่นเกมและการพัฒนาตัวละคร