烏比索夫(Ubisoft)最近在備受期待的刺客信條陰影中揭開了有關戰鬥和進步系統的激動人心的細節。遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)深入研究了角色發展機制,戰利品分佈以及玩家可以期望遇到的各種武器。
在刺客信條陰影中,進步是由兩個關鍵要素驅動的:精通點和知識點。通過升級或通過征服強大的敵人來獲得掌握點,而通過成功完成任務和發現隱藏的物品來賺取知識點。這些觀點是關鍵的,因為它們解鎖了一系列新能力,並為玩家提供了增強武器的機會,從而將自己的遊戲體驗定制為他們的首選風格。
遊戲中的每種武器都擁有自己獨特的升級樹,使玩家能夠製作適合其戰略偏好的個性化建築。在任何時候重置進展的靈活性都可以通過各種武器和戰術進行實驗。傳奇物品(例如Naginata)帶有針對特定方案的特殊獎金,使玩家可以反擊以前無法阻止的攻擊,從而增加了一層深度以打擊相遇。
刺客信條陰影中的戰鬥系統旨在支持隱形撤離,同時還促進了多種戰鬥技術的使用。隨著球員的進步,他們將解鎖進一步的統計升級,提高自己的技能並完善戰斗方法。開發人員強調,充分掌握所有可用技術和升級將需要大量的時間投資,並承諾為專門的玩家帶來有益和吸引人的體驗。
刺客信條陰影計劃於3月20日發布,可在PS5,Xbox系列X | S和PC上發布。該專營權的粉絲可以預期豐富的分層體驗,無縫地將隱身,戰鬥和戰略進步的元素融合在一起,為遊戲玩法和角色發展提供了無盡的可能性。