Ubisoft는 최근 Assassin의 Creed Shadows 에서 전투 및 진행 시스템에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. 게임 감독 Charles Benoit는 캐릭터 개발 역학, 전리품 배포 및 플레이어가 기대할 수있는 다양한 무기에 대한 깊은 다이빙을 제공했습니다.
Assassin 's Creed Shadows 에서 진행은 마스터리 포인트와 지식 포인트의 두 가지 주요 요소에 의해 주도됩니다. 마스터리 포인트는 수평을 유지하거나 강력한 적을 정복하여 획득하는 반면, 지식 포인트는 미션을 성공적으로 완료하고 숨겨진 아이템을 발견함으로써 얻습니다. 이 포인트는 다양한 새로운 능력을 잠금 해제하고 플레이어에게 무기를 향상시킬 수있는 기회를 제공하고 게임 플레이 경험을 선호하는 스타일에 맞게 조정할 수 있기 때문에 중추적입니다.
게임의 각 무기는 고유 한 업그레이드 트리를 자랑하여 플레이어가 전략적 선호도에 맞는 개인화 된 빌드를 제작할 수 있도록 강화합니다. 어느 시점에서 진행 상황을 재설정하는 유연성은 다양한 무기와 전술에 대한 실험을 장려합니다. Naginata와 같은 전설적인 항목에는 특정 시나리오에 맞게 특별한 보너스가 제공되어 플레이어가 이전에 차단 할 수없는 공격에 대응하여 깊이의 계층을 추가하여 전투를 벌일 수 있습니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 전투 시스템은 다양한 전투 기술의 사용을 홍보하는 동시에 은밀한 테이크 다운을 지원하도록 설계되었습니다. 플레이어가 발전함에 따라 추가 통계 업그레이드를 잠금 해제하여 기술을 향상시키고 전투 접근 방식을 개선합니다. 개발자들은 모든 가용 기술과 업그레이드를 완전히 마스터하면 상당한 시간 투자가 필요하며 전용 플레이어에게 보람 있고 매력적인 경험을 약속 할 것이라고 강조했습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 3 월 20 일에 출시 될 예정이며 PS5, Xbox Series X | S 및 PC에서 제공됩니다. 프랜차이즈의 팬들은 스텔스, 전투 및 전략적 진보의 요소를 완벽하게 혼합하여 게임 플레이 및 캐릭터 개발을위한 끝없는 가능성을 제공하는 풍부한 계층화 된 경험을 기대할 수 있습니다.