Ubisoftは最近、待望の暗殺者の信条の影で戦闘と進行システムに関するエキサイティングな詳細を発表しました。ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、キャラクター開発の仕組み、戦利品分布、そしてプレイヤーが遭遇することが期待できる幅広い武器に深く飛び込みました。
Assassin's Creed Shadowsでは、進行は2つの重要な要素によって駆動されます:マスターポイントと知識ポイント。習得ポイントは、レベルアップまたは恐ろしい敵を打ち負かすことによって取得されますが、知識ポイントはミッションを正常に完了し、隠されたアイテムを明らかにすることで得られます。これらのポイントは、さまざまな新しい能力を解き放ち、プレイヤーに武器を強化する機会を提供し、ゲームプレイエクスペリエンスを好みのスタイルに合わせて提供するため、極めて重要です。
ゲーム内の各武器は独自のユニークなアップグレードツリーを誇っており、プレイヤーが戦略的な好みに合ったパーソナライズされたビルドを作成できるようにしています。いつでも進行状況をリセットする柔軟性は、さまざまな武器や戦術での実験を促進します。 Naginataなどの伝説的なアイテムには、特定のシナリオに合わせた特別なボーナスが付属しており、プレイヤーが以前のブロック不可能な攻撃に対抗できるようにし、遭遇に深みの層を追加します。
Assassin's Creed Shadowsの戦闘システムは、ステルステイクダウンをサポートすると同時に、多様な戦闘技術の使用を促進するように設計されています。プレイヤーが進行するにつれて、彼らはさらに統計のアップグレードを解き放ち、スキルを向上させ、戦いへのアプローチを改善します。開発者は、利用可能なすべてのテクニックとアップグレードを完全に習得するには、献身的なプレーヤーにやりがいのある魅力的な体験を約束して、かなりの時間投資を必要とすることを強調しています。
Assassin's Creed Shadowsは、3月20日にリリースされる予定で、PS5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。フランチャイズのファンは、ステルス、戦闘、戦略的進行の要素をシームレスに融合させ、ゲームプレイとキャラクター開発の無限の可能性を提供する豊かな重ねられた体験を予測できます。