Após o emocionante anúncio de uma sequência de ōkami no Game Awards, surgiram especulações imediatamente em relação ao seu mecanismo de jogo. O IGN pode confirmar exclusivamente que o jogo realmente utilizará o mecanismo de RE da Capcom, com base em entrevistas com os principais leads do projeto.
Em uma extensa entrevista, o produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmou o uso do RE Engine, destacando a função de ponte da Machine Head Works entre a Capcom (IP titular e diretor da visão geral do jogo) e Clover (desenvolvedor principal). Sakata enfatizou a experiência anterior da Machine Head Works colaborando com a Capcom e Hideki Kamiya, e sua experiência com o RE Engine, que Clover faltava. Ele também mencionou que os membros da Machine Head trabalham com experiência no ōkami original, estão contribuindo para o desenvolvimento da sequência.
O produtor da Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, afirmou sucintamente que o mecanismo era essencial, explicando que, sem ele, a visão artística do diretor Hideki Kamiya não pôde ser realizada. O próprio Kamiya acrescentou que os renomados recursos expressivos do RE Engine são altamente antecipados pelos fãs.
Sakata sugeriu ainda que o RE Engine permite que a equipe atinja metas inatingíveis com a tecnologia de ōkami original, excedendo suas ambições iniciais. Ele acredita que a tecnologia atual, juntamente com o mecanismo, permitirá que eles superem seu trabalho anterior.
O RE Engine, desenvolvido inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard, alimentou muitos dos principais títulos da Capcom, incluindo a série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Embora tipicamente associado a estilos de arte realistas, sua aplicação à estética distinta de ōkami é altamente antecipada. O desenvolvimento da Capcom de um mecanismo sucessor, Rex, e sua integração gradual no ER Engine, sugere que a sequência de ōkami pode incorporar alguns dos recursos do REX.
Uma sessão de perguntas e respostas completa da nossa entrevista com os leads da sequela ōkami está disponível para mais detalhes.