A Rocksteady Studios, conhecida pela aclamada série Batman: Arkham, passou por outra onda de demissões, após o desempenho decepcionante de seu último título, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça. A recepção mista do jogo e o subsequente conteúdo pós-lançamento divisivo levaram a esta última rodada de cortes de empregos, impactando as equipes de programação, arte e controle de qualidade.
As repercussões financeiras do baixo desempenho de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça foram relatadas pela Warner Bros. em fevereiro, indicando que o jogo ficou aquém das expectativas de vendas. Inicialmente, isso resultou em demissões significativas no departamento de controle de qualidade da Rocksteady em setembro, reduzindo sua equipe em aproximadamente metade.
A Eurogamer revelou recentemente mais perdas de empregos no final de 2024, afetando o restante da equipe de controle de qualidade, programadores e artistas. Vários funcionários anónimos confirmaram a sua demissão, destacando o impacto contínuo do fracasso comercial do jogo. ainda não abordou publicamente essas recentes demissões, refletindo seu silêncio após os cortes de setembro.
Efeito cascata nos jogos WB
As consequências do baixo desempenho de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça vão além do Rocksteady. WB Games Montreal, o estúdio por trás de Batman: Arkham Origins e Gotham Knights, também sofreu demissões em dezembro, afetando principalmente a equipe de controle de qualidade que contribuiu para Esquadrão Suicida DLC pós-lançamento.
O DLC final, lançado em 10 de dezembro, apresentou Deathstroke como personagem jogável. Embora a Rocksteady planeje uma última atualização para Esquadrão Suicida ainda este mês, o futuro do estúdio permanece incerto após os contratempos deste projeto. A recepção nada assombrosa do jogo contrasta fortemente com os sucessos anteriores da Rocksteady, lançando uma sombra sobre seu histórico impressionante de videogames DC aclamados pela crítica.