Rocksteady Studios, известная благодаря знаменитой серии Batman: Arkham, пережила очередную волну увольнений после разочаровывающей работы своей последней игры Suicide Squad: Kill the Justice League. Смешанный прием игры и последующий разногласия в контенте после запуска привели к последнему раунду сокращений рабочих мест, что отразилось на командах программирования, искусства и контроля качества.
О финансовых последствиях неэффективности Suicide Squad: Kill the Justice League компания Warner Bros. сообщила в феврале, что указывает на то, что игра не оправдала ожиданий по продажам. Первоначально это привело к значительным увольнениям в отделе контроля качества Rocksteady в сентябре, в результате чего его штат сократился примерно вдвое.
Eurogamer недавно сообщил о дальнейших потерях рабочих мест в конце 2024 года, что затронет оставшихся сотрудников отдела контроля качества, программистов и художников. Несколько анонимных сотрудников подтвердили свое увольнение, подчеркнув продолжающееся влияние коммерческого провала игры. Warner Bros. до сих пор публично не высказалась по поводу этих недавних увольнений, что отражает их молчание после сентябрьских сокращений.
Волновой эффект в играх WB
Последствия неэффективности Отряда Самоубийц: Убить Лигу Справедливости выходят за рамки Rocksteady. WB Games Montreal, студия, создавшая Batman: Arkham Origins и Gotham Knights, в декабре также пережила увольнения, в первую очередь затронувшие сотрудников отдела контроля качества, которые участвовали в разработке Отряда самоубийц DLC после запуска.
Последнее DLC, выпущенное 10 декабря, представило Детстроука как игрового персонажа. Хотя Rocksteady планирует последнее обновление для Suicide Squad позднее в этом месяце, будущее студии остается неопределенным из-за неудач этого проекта. Неудовлетворительный прием игры резко контрастирует с предыдущими успехами Rocksteady, бросая тень на их впечатляющий послужной список в области видеоигр DC, получивших признание критиков.