The Witcher 3 သည် ဝေဖန်အပြစ်တင်ခံရချိန်တွင် ၎င်း၏ ချို့ယွင်းချက်မရှိခဲ့ပါ။ ပရိတ်သတ်များစွာသည် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ် တိုတောင်းသွားသည်ဟု ခံစားမိသည်။
မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Witcher 4 ၏ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba သည်ယခင်ဂိမ်း၏ကစားနည်းတွင်အားနည်းချက်များကိုအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ သိသာထင်ရှားသော အဆင့်မြှင့်တင်မှုများ တောင်းဆိုသည့်နေရာများအဖြစ် တိုက်ခိုက်ရေးနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းကို အထူးအသားပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ Kalemba က "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်လိုပါသည်။"
Witcher 4 ဇာတ်ကားနမူနာသည် တိုးတက်ကောင်းမွန်လာသော တိုက်ခိုက်ရေးကကွက်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြင်းထန်မှုတို့ကို အာရုံစိုက်ကာ ဘီလူးနှင့်တွေ့ခြင်းများ၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် အားကောင်းသည့်သဘောသဘာဝကို ပြသသင့်သည်ဟု ဒါရိုက်တာက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Witcher 4 သည် ကြီးမားသော တိုက်ပွဲပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုကို ကတိပေးသည်။ CD Projekt အနီရောင် (CDPR) သည် ယခင်ထည့်သွင်းမှုများထက် ပိုမိုကောင်းမွန်လာရန် လိုအပ်ကြောင်း အသိအမှတ်ပြုထားပြီး၊ Ciri အသစ်၏ ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် Ciri ပါဝင်သည့် အနာဂတ်အရစ်ကျများတွင် အပြောင်းအလဲများ လုပ်ဆောင်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။
စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက၊ Developer တွေက Triss ရဲ့ မင်္ဂလာပွဲကို ထည့်သွင်းဖို့ စီစဉ်နေပါတယ်။ Novigrad ရှိ Witcher 3 ၏ "Ashen Marriage" ပဟေဋ္ဌိအတွက် မူလက စိတ်ကူးထားခဲ့ပြီး၊ ဇာတ်လမ်းအခင်းအကျင်းသည် Castello အပေါ် Triss ၏ချစ်ခင်မြတ်နိုးမှုနှင့် လျင်မြန်သောမင်္ဂလာပွဲအတွက် သူမ၏ဆန္ဒကို သရုပ်ဖော်ထားသည်။ Geralt သည် ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများ၊ ဘီလူးများကို သုတ်သင်ရှင်းလင်းခြင်း၊ အရက်ဝယ်ယူခြင်းနှင့် မင်္ဂလာလက်ဆောင်ရွေးချယ်ခြင်းအပါအဝင် လုပ်ငန်းဆောင်တာများတွင် ကူညီပေးပါသည်။