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CDPR은 The Witcher 3의 약한 게임 플레이를 인정했습니다.

Witcher 3는 비평가들의 호평을 받았지만 결함이 없던 것은 아닙니다. 많은 팬들은 전투 시스템이 부족하다고 느꼈습니다. 최근 인터뷰에서 Witcher 4의 게임 디렉터인 Sebastian Kalemba는 이전 게임 게임 플레이의 약점을 인정했습니다. 그는 특히 전투와 몬스터 사냥을 강조했습니다.
By Lillian
Jan 04,2025

CDPR은 The Witcher 3의 약한 게임 플레이를 인정했습니다.

The Witcher 3는 비평가들의 호평을 받았지만 결함이 없던 것은 아닙니다. 많은 팬들이 전투 시스템이 부족하다고 느꼈습니다.

최근 인터뷰에서 Witcher 4의 게임 디렉터인 Sebastian Kalemba는 이전 게임 게임 플레이의 약점을 인정했습니다. 그는 특히 상당한 업그레이드가 필요한 분야로 전투와 몬스터 사냥을 강조했습니다. 칼렘바는 "우리는 게임플레이와 몬스터 사냥 경험을 개선하고 싶다"고 말했습니다.

감독은 위쳐 4 예고편이 향상된 전투 안무와 감정적 강도에 초점을 맞춰 괴물과의 만남의 영향력 있고 강력한 특성을 보여야 한다고 강조했습니다.

Witcher 4는 상당한 전투 개편을 약속합니다. 안심할 수 있게도 CD Projekt Red(CDPR)는 이전 출품작에 대한 개선의 필요성을 인식하고 있으며, Ciri가 새로운 3부작의 주인공으로 등장하는 향후 작품에도 변화가 이어질 가능성이 높습니다.

흥미롭게도 개발자들은 트리스의 결혼식을 포함할 계획입니다. 원래 노비그라드에서 열린 Witcher 3의 "Ashen Marriage" 퀘스트를 위해 구상된 이 스토리라인은 Castello에 대한 Triss의 애정과 빠른 결혼식에 대한 그녀의 열망을 묘사합니다. 게롤트는 괴물 퇴치, 술 조달, 결혼 선물 선택 등의 준비와 작업을 돕습니다.

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