Laluan Pengasingan 2: Panduan Pendakian Ke Kuasa
Laluan Pengasingan 2: Menguasai Pencarian Power ke Power
Laluan Sistem Penguasaan Rumit 2 adalah penting untuk perkembangan watak. Panduan ini memperincikan pendakian kepada Power Quest, yang memberi tumpuan kepada memulakan misi, mengalahkan Balbala pengkhianat, dan menyelesaikan percubaan Sekhemas.
Bermula
Path of Exile 2: Menguasai Pendakian ke Power Quest
Path of Exile 2 yang rumit sistem rumit adalah penting untuk perkembangan watak. Panduan ini memperincikan pendakian kepada Power Quest, yang memberi tumpuan kepada memulakan misi, mengalahkan Balbala pengkhianat, dan menyelesaikan percubaan Sekhemas.
Memulakan Power to Power
Dalam Akta 2, selepas membuka kafilah Ardura dan meneroka dua nod lokasi, bercakap dengan Zarka sebelum melawat laluan pengkhianat. Dia akan mengarahkan anda ke Balbala, seorang Djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan kuasa. Lokasi Balbala dalam petikan pengkhianat adalah rawak kerana penjanaan prosedur, biasanya dijumpai pada akhir. Cari pintu meterai purba yang menuju ke penjara. DEFUSE Tiga meterai untuk memulakan pertemuan.
mengalahkan Balbala pengkhianat
Balbala menentang kerosakan kebakaran dan menimbulkan kerosakan fizikal, kekacauan, dan kebakaran, bersama dengan racun dan pencucuhan. Kerosakan sejuk sangat berkesan. Inilah pecahan serangan dan kaunternya:
- serangan slash: serangan asas; mudah disekat atau mengelak.
- Melemparkan serangan: serangan jarak jauh; mengelak atau menyekat. Setiap pisau menimbulkan racun.
- Serangan Dash Whirling: Lunge cepat dengan AOE letupan; Dodge sahaja. Didahului oleh "Face Me!" atau "Na'kai!"
- Teleport Dagger Attack: Teleports dan melemparkan belati membuat AOE; Dodge sahaja. Didahului oleh "Atul!"
- Summon Shadow Clone: melemparkan barya, mencipta AOE kuning. Melangkah ke atasnya untuk mengelakkan klon memanggil. Serangan teleport dan slam mengikuti jika anda melangkah ke atasnya.
- Teleport Slam: selepas klon memanggil, teleport dan slam dengan AOE; Dodge. Didahului oleh "Tithe!"
- Summon Poison Mist/Vanish: Vanishes, didahului oleh "Visions of Jarah!" atau "Mists of Sulamith!", Memanggil kabut beracun. Cari dan menyerangnya untuk membatalkannya. Dia akan berteriak "Sands of Wrath!" atau "Darakatha!" Setelah ditemui, diikuti oleh slam aoe.
- Hujan bilah letupan: melemparkan pisau letupan dalam corak lawan jam; Dodge dengan sewajarnya.
- Ribut bilah: Jika klon bayangan tidak dihapuskan dengan cepat, Balbala memanggil badai bilah. Mengutamakan penghapusan klon.
mengalahkan Balbala menghasilkan Balbala's Barya, diberikan kepada Zarka, membuka kunci percubaan Sekhemas.
Melengkapkan percubaan Sekhemas
Perjalanan ke ujian nod Sekhemas melalui kafilah Ardura (nota: akses awal memerlukan pergerakan kafilah). Balbala akan menerangkan mekanik percubaan. Penjara bawah tanah dihasilkan secara prosedur, dengan pelbagai cabaran di setiap bilik (cabaran masa, perangkap, musuh elit). Sebelum masuk, gunakan peninggalan untuk rahmat.
Ujian menggunakan "kehormatan" dan "air suci":
- Membunuh musuh menjatuhkan air suci, digunakan untuk boons, kunci, dan penghormatan pemulihan.
- Kerosakan mengurangkan kehormatan; mencapai 0 gagal percubaan.
- Baki kehormatan ditukar untuk air suci pada akhirnya.
- Air suci membeli dada (gangsa, perak, emas).
- kehormatan dipelihara antara percubaan (kesukaran kejam).
- Tenaga Perisai Tenaga tidak menjejaskan kehormatan.
Setiap bahagian percubaan memberikan rahmat dan kutukan. Jenis percubaan termasuk:
- percubaan chalice: mengalahkan dua bos.
- percubaan gauntlet: Elakkan perangkap dan cari tuas.
- Percubaan Ritual:
Cari dan Bunuh Summoners dan binatang yang dipanggil mereka. -
Hourglass bos percubaan: rattLecage (Tier 1), terracota sentinels (tier 2), ashar (tier 3), zarokh (tier 4).
-
Baki Boon/Kutukan Pilihan untuk Memelihara Kehormatan. Rattlecage, The Earthbreaker, adalah bos yang mencabar; Rintangan kebakaran yang tinggi adalah disyorkan. Mengalahkan RattLeCage membuka mezbah terakhir untuk memilih pendirian anda.
melengkapkan pendakian ke kuasa (kesukaran kejam) -
untuk mendapatkan mata penambahan tambahan dalam kesukaran kejam (kini diserang):
bercakap dengan zarka.
Kekalahan Balbala dalam Kejam (Barya menunjukkan "Bilangan Percubaan 2").
Kembali ke Akta Normal 2 dan masukkan percubaan.
Gunakan "dua percubaan" barya untuk mengakses percubaan kesukaran kejam.
- Lengkapkan dua ujian kejam, mengalahkan bos di setiap, untuk 2 mata tambahan.
- Lengkapkan percubaan kekacauan dalam Akta 3 (normal dan kejam) untuk baki 4 mata (8 jumlah).
-
Ingat, mencapai 0 Kehormatan gagal perbicaraan. Hanya yang pertama dan kejam yang pertama berjalan memberikan mata pendahuluan. Larian berikutnya memakan barya. -