스피드런 커뮤니티가 특이한 기술 현상으로 골머리를 앓고 있습니다. 바로 슈퍼 패미컴(SNES) 콘솔이 오래될수록 게임 실행 속도가 빨라지는 것처럼 보인다는 점이죠.
2월 초, 블루스카이 사용자 앨런 세실(@tas.bot)이 닌텐도의 클래식 16비트 콘솔이 1990년대 생산 당시보다 지금이 약간 더 빠르게 작동하는 것 같다고 보고하며 경보가 발령되었습니다. 이 발견은 전 세계에 거의 5천만 대가 있는 SNES가 시간이 지나면서 성능이 저하되기보다는 《슈퍼 마리오 월드》나 《슈퍼 메트로이드》 같은 고전 게임에서 오히려 성능이 향상되고 있을지도 모른다는 것을 시사합니다.
기술이 시간이 지남에 따라 개선된다는 개념은 직관에 반하는 것처럼 들리지만, 세실의 연구는 이 변칙 현상을 설명할 수 있는 특정 부품을 지목하고 있습니다.
404 Media와의 인터뷰에서 세실은 닌텐도의 공식 사양이 SNES의 오디오 처리 장치(APU)가 24.576MHz 세라믹 공진자를 사용해 32,000Hz로 작동한다고 주장하지만, 레트로 게임 애호가들은 이 숫자가 실제 측정값과 완벽하게 일치하지 않으며 DSP 속도가 온도와 같은 환경 요인에 따라 약간씩 변한다는 사실을 발견했다고 설명했습니다.

이상적인 DSP 속도 증가를 발견한 후, 세실은 전 세계 SNES 소유자로부터 데이터를 수집했습니다. 143건의 응답은 과거 측정값에 비해 DSP 속도가 명확한 상승 추세를 보여주었습니다. 온도 변화는 일반적으로 적은 변동을 일으키지만(차가운 조건과 따뜻한 조건 사이에 약 8Hz 차이), 전반적인 증가는 훨씬 더 의미 있었습니다. 현재 따뜻한 조건에서의 DSP 속도는 31,965Hz에서 32,182Hz 사이에 분포하고 있습니다.
"이것은 온도의 역할이 우리가 생각했던 것보다 작다는 것을 시사합니다."라고 세실은 상세한 데이터 시각화와 함께 블루스카이 후속 글에서 언급했습니다. "진짜 질문은 이것이 왜 일어나고, 게임 플레이에 어떤 영향을 미치는가입니다. 우리는 아직 단순히 알지 못합니다."
세실은 이 현상이 매력적이지만, 그 완전한 의미를 이해하기 위해서는 추가 연구가 필요하다고 강조합니다. 제한된 역사적 성능 데이터는 정확한 속도 증가를 정량화하거나 그 근본 원인을 규명하는 것을 어렵게 만듭니다.
게임이 점점 빨라질 가능성은 스피드런 커뮤니티에서 활발한 논의를 불러일으켰습니다. 이론상으로, 더 빠른 오디오 처특정 로딩 시간을 미미하게 줄일 수 있을 것입니다. 비록 전문가들은 그 효과가 대부분의 스피드런 기록에서 1초보다 훨씬 적게 단축시킬 것이라고 추정하지만요. 그 영향은 게임에 따라 다를 것이며, 기존 기록에 극적으로 영향을 미치지는 않을 것입니다.
현재로서는 SNES 커뮤니티가 이 콘솔의 놀라운 장수 수명을 축하하면서도 계속해서 조사하고 있습니다. 닌텐도의 상징적인 16비트 시스템이 35주년을 맞이하려는 지금, 이 콘솔은 구식 기술이라기보다는 오히려 좋은 와인처럼 더 나아지고 있는 것처럼 보입니다. SNES의 유산이 궁금한 분들은 역대 가장 많이 팔린 콘솔 목록에서 그 위치를 확인해 볼 수 있습니다.
 
                     
                     
                     
                    