HoYoverse의 사장인 Liu Wei는 최근 부정적인 플레이어 피드백이 Genshin Impact 개발팀에 미치는 영향을 공유했습니다. 그의 의견은 특히 2024년 설날 업데이트 이후 플레이어의 불만이 커지는 어려운 한 해를 조명했습니다.
웨이는 팀의 경험을 '불안과 혼란' 중 하나로 묘사했으며, 강렬한 비판으로 인해 팀이 '쓸모없다'는 느낌을 받았다고 밝혔습니다. 이러한 감정은 4.4 등불 의식 이벤트 보상이 부적절하다는 인식과 4.5 연대기 배너의 불리한 가챠 메커니즘을 포함한 일련의 논란에서 비롯되었습니다. 부정적인 반응을 더욱 부채질한 것은 특정 캐릭터의 문화 표현에 대한 우려와 붕괴: 스타레일 및 Wuthering Waves
와 같은 다른 HoYoverse 타이틀과의 비교였습니다.Wei는 압도적인 비판을 처리하기 위한 팀의 초기 노력을 인정하면서도 개선에 대한 의지와 플레이어 피드백에 귀를 기울이는 점을 강조했습니다. 그는 개발자 자신이 게이머이며 플레이어의 감정을 이해한다고 말하면서 오만하다는 비난을 다루었습니다. 그는 미래에 대한 희망을 표현하며 앞으로 나아가는 것의 중요성과 플레이어를 위한 최고의 경험을 창출하는 것의 중요성을 강조했습니다.
어려운 상황에도 불구하고 팀은 게임을 개선하고 플레이어 커뮤니티와 더욱 강력한 유대 관계를 구축하는 데 전념하고 있습니다. 8월 28일에 출시될 나틀란 지역에서는 팀의 지속적인 노력을 엿볼 수 있습니다.