主要なドラゴンエイジの開発者は、次のMass Effectゲームの開発を優先するスタジオ再構築に続いて、Biowareからの逸脱を発表しました。 1月29日、IGNは、Biowareが多数の開発者を他のEAプロジェクトに再署名し、マスエフェクト5に完全にリソースを集中させたと報告しました。GaryマネージャーのGary McKayは、主要な開発サイクル間で発生するこの戦略的シフトにより、スタジオが私たちの働き方を再考することができると説明しました。多くのBioWareの従業員は、EA内で適切な役割に就いたことに成功しました。ただし、ドラゴンエイジチームのメンバーの数が少ないため、他の内部ポジションを申請するオプションがありました。
この発表に続いて、いくつかのBioWare開発者がソーシャルメディアでの出発を公に共有しました。これには、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナー、ドラゴンエイジのリードライター:The Veilguard Trick Weekes、編集者Ryan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、およびシニアシステムデザイナーのMichelle Flammが含まれます。これらの出発は、2023年の以前のレイオフと、最近のドラゴンエイジの出発に続きます。
影響を受ける個人の数に関する問い合わせに対するEAの反応はあいまいであり、スタジオは現在、マスエフェクト開発の現在の段階に適切な人員を持っていると述べています。彼らは、スタジオの優先順位がドラゴンエイジ:ドラゴンエイジ:ベルガードのリリースに続いてマス効果にシフトしたことを強調しました。
Dragon Age:The Veilguardは、10年ぶりのファンタジーRPGシリーズの最初の新しいエントリであり、先週、最終的なメジャーアップデートと思われるもので開発を終了しました。ゲームの発売は、発売後のDLCがリリースされないという驚くべき発表によって特徴付けられました。これは、以前のドラゴンエイジタイトルと同様の拡張を予想していたがっかりしたファンです。その後、EAはDragon Age:The Veilguardが売上の期待を大幅に下回り、予想される300万人と比較して150万人のプレーヤーしか達成していないことを認めました。ゲームの開発は、レイオフや複数の主要な人員の退任など、課題に直面しているとすでに文書化されていました。
一方、EAは、元のMass Effect Trilogy(Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyを含む)の退役軍人が率いるBiowareのコアチームが、次のMass Effectゲームの開発に完全に捧げられていることを確認しました。