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Entwickler der Dragon Age zeigen, dass sie entlassen wurden, nachdem BioWare den Masseneffekt "voll im Fokus" geweckt hat

Die wichtigsten Entwickler der Dragon Age haben ihre Abkehr von BioWare nach einer Studio -Umstrukturierung angekündigt, die die Entwicklung des nächsten Masseneffektspiels priorisiert. Am 29. Januar berichtete IGN, dass BioWare zahlreiche Entwickler in andere EA -Projekte zugeordnet habe und seine Ressourcen vollständig in Konzentration konzentrierte
By Savannah
Mar 19,2025

Die wichtigsten Entwickler der Dragon Age haben ihre Abkehr von BioWare nach einer Studio -Umstrukturierung angekündigt, die die Entwicklung des nächsten Masseneffektspiels priorisiert. Am 29. Januar berichtete IGN, dass BioWare zahlreiche Entwickler in anderen EA -Projekten zugeordnet habe und seine Ressourcen vollständig auf Mass Effect 5 konzentrierte. General Manager Gary McKay erklärte, dass diese strategische Verschiebung, die zwischen den wichtigsten Entwicklungszyklen stattfindet, das Studio ermöglicht, "neu zu erfassen", um zu erklären, dass der vollständige Studio in diesem Stadium der Mass -Effect -Entwicklung nicht erforderlich ist. Viele Mitarbeiter von BioWare wurden erfolgreich in geeignete Rollen innerhalb von EA untergebracht. Eine geringere Anzahl von Mitgliedern des Dragon Age -Teams war jedoch mit der Kündigung ausgesetzt, mit der Möglichkeit, andere interne Positionen zu beantragen.

Nach dieser Ankündigung teilten mehrere Entwickler von BioWare ihre Abweichungen in den sozialen Medien öffentlich. Dazu gehört der Redakteur Karin West-Weekes, der narrative Designer und Hauptautor für Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, Redakteur Ryan Cormier, Produzent Jen Cheverie und Senior-Systemdesignerin Michelle Flamm, die alle jetzt nach neuen Möglichkeiten suchen. Diese Abfahrten folgen früheren Entlassungen im Jahr 2023 und dem jüngsten Abgang von Dragon Age: Der Veilguard -Direktor Corinne Busche.

Die Reaktion von EA auf Anfragen bezüglich der Anzahl der betroffenen Personen war vage und besagte, dass das Studio jetzt über das entsprechende Personal für die aktuelle Phase der Entwicklung der Masseneffekte verfügt. Sie betonten, dass sich die Priorität des Studios nach der Freisetzung von Drachenalter von Drachenalter zu Masseneffekt verlagert hat: The Veilguard.

Dragon Age: The Veilguard, der erste neue Eintrag in der Fantasy RPG -Serie seit einem Jahrzehnt, schloss seine Entwicklung letzte Woche mit dem scheinbar letztendlichen großen Update ab. Der Start des Spiels war durch die überraschende Ankündigung gekennzeichnet, dass kein DLC nach dem Start veröffentlicht werden würde, enttäuschende Fans, die erwartete, ähnliche Expansionen wie früherer Dragon Age-Titel. EA räumte anschließend ein, dass Dragon Age: Der Veilguard fehlte deutlich an den Umsatzerwartungen und erreichte im Vergleich zu den projizierten drei Millionen nur 1,5 Millionen Spieler. Die Entwicklung des Spiels war bereits als Herausforderungen dokumentiert worden, einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer Schlüsselpersonal.

In der Zwischenzeit bestätigte EA, dass ein Kernteam in BioWare unter der Leitung von Veteranen der ursprünglichen Mass -Effect -Trilogie (einschließlich Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley) nun der Entwicklung des nächsten Mass -Effect -Spiels voll gewidmet ist.

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