在制片厂重组后,Key Dragon Age Developers宣布将离开Bioware,该工作室重组优先考虑下一个质量效应游戏的开发。 1月29日,IGN报道说,Bioware已将众多开发人员重新分配到其他EA项目,将其资源完全关注质量效应5。总经理Gary McKay解释说,这种战略性转变在主要开发周期之间发生,使工作室可以“重新想象我们的工作方式”,表明在此阶段的整个Studio在此阶段的支持并不需要质量效应的发展。许多Bioware员工在EA内成功地担任了合适的角色。但是,少数龙腾世纪的团队成员面临终止,可以选择申请其他内部职位。
在此公告之后,几家BioWare开发人员在社交媒体上公开分享了他们的离开。其中包括编辑Karin West-weekes,叙事设计师和龙腾世纪的首席作家:The Veilguard Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie以及高级系统设计师Michelle Flamm,他们现在都在寻求新的机会。这些离开之后,在2023年以前的裁员之后以及龙腾世纪最近离开:面纱导演科琳·布切(Corinne Busche)。
EA对受影响个体数量的询问的回应很模糊,表明该工作室现在有适当的人员来进行当前的质量效应发展阶段。他们强调,龙腾世纪发行后,工作室的优先事项从龙腾世纪转变为质量效应:面纱。
Dragon Age:Veilguard是十年来幻想RPG系列中的第一个新作品,上周结束了它的发展,似乎是其最后的重大更新。该游戏的发布的标志是令人惊讶的宣布,没有发行后DLC会发布,这让失望的粉丝期望与以前的《龙腾世纪》冠军相似的扩展。 EA随后承认,《龙腾世纪:面纱》的销售期望值大大低于销售期望,与预计的300万球员相比,只有150万球员。该游戏的发展已经被记录为面临挑战,包括裁员和几个关键人员的离开。
同时,EA证实,由原始质量效应三部曲的退伍军人领导的BioWare的核心团队(包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)现在完全致力于开发下一个质量效应游戏。