Steam の新しいアンチチート透明性機能が議論を巻き起こす
Steam は、ゲームがカーネルモードのアンチチート ソフトウェアを使用しているかどうかを開発者に開示することを要求する新しいシステムを実装しました。 Steam ニュース ハブを通じて発表されたこの動きは、プレイヤーの透明性を高め、チート対策の実装に関する開発者とのコミュニケーションを合理化することを目的としています。
Steamworks API の「ストア ページの編集」セクションからアクセスできるこのアップデートにより、開発者はゲームでのアンチチート技術の使用を指定できるようになります。 非カーネルベースのシステムの開示はオプションのままですが、カーネルモードのアンチチート統合は必須です。 この要件は、このようなシステムの潜在的な侵入性に関するプレーヤーの懸念に直接対処します。
カーネルモードのアンチチートは、低いシステムレベルで動作して悪意のあるアクティビティを検出するもので、論争の原因となっています。ゲーム内の動作を分析する従来の方法とは異なり、カーネル モード ソリューションはより深いシステム データにアクセスするため、一部のユーザーにパフォーマンス、セキュリティ、プライバシーの問題が生じる可能性があります。
Valve の決定は、より明確なコミュニケーション チャネルを求める開発者と、チート対策メカニズムと関連ソフトウェアのインストールに関する透明性の向上を求めるプレイヤーの両方からのフィードバックを反映しています。 Steamworks ブログの声明では、開発者とプレイヤーの両方にアンチチート技術に関する情報共有を改善するという目標を強調しました。
2024 年 10 月 31 日のアップデートはすでに公開されており、Counter-Strike 2 などのゲームでは Steam ページで新しいアンチチート情報が紹介されています。 このアップデートは、Valve の消費者重視のアプローチを称賛するおおむね肯定的なフィードバックを集めていますが、いくつかの批判も浮上しています。 これらには、表示内の文法的な矛盾、言語翻訳や「クライアント側カーネルモード」アンチチートの正確な定義に関する質問などの小さな問題が含まれます。 カーネルモードのアンチチートの侵入性をめぐる議論も続いています。
当初は賛否両論あったものの、消費者保護とデジタル商品の誤解を招く広告に関する最近のカリフォルニア州法に関する透明性の高いコミュニケーションが示すように、Valve が消費者支援の取り組みに積極的に取り組んでいることは明らかです。 この新しい透明性機能がカーネル モードのアンチチートに対するプレイヤーの認識に与える長期的な影響はまだわかりません。