Steam 全新反作弊透明度功能引發爭議
Steam 實施了一個新係統,要求開發者披露他們的遊戲是否使用內核模式反作弊軟件。 這一舉措通過 Steam 新聞中心宣布,旨在提高玩家的透明度並簡化開發者關於反作弊實施的溝通。
可通過 Steamworks API 的“編輯商店頁麵”部分訪問該更新,允許開發者指定其遊戲對反作弊技術的使用。 雖然非基於內核的係統的披露仍然是可選的,但內核模式反作弊集成是強製性的。 此要求直接解決了玩家對此類係統潛在侵入性的擔憂。
內核模式反作弊功能在低係統級別運行以檢測惡意活動,一直是爭論的焦點。與分析遊戲內行為的傳統方法不同,內核模式解決方案訪問更深層的係統數據,從而為某些用戶帶來潛在的性能、安全和隱私問題。
Valve 的決定反映了尋求更清晰溝通渠道的開發者和要求提高反作弊機製和相關軟件安裝透明度的玩家的反饋。 Steamworks 博客上的一份聲明強調了為開發者和玩家提供有關反作弊技術的改進信息共享的目標。
2024 年 10 月 31 日的更新已經上線,《反恐精英 2》等遊戲在其 Steam 頁麵上展示了新的反作弊信息。 雖然此次更新獲得了大部分積極的反饋,讚揚了 Valve 以消費者為中心的做法,但也出現了一些批評。 其中包括一些小問題,例如顯示中的語法不一致以及有關語言翻譯的問題以及“客戶端內核模式”反作弊的精確定義。 關於內核模式反作弊的侵入性的持續爭論也在繼續。
盡管最初的反應不一,但 Valve 對有利於消費者的舉措的承諾仍然顯而易見,他們對最近加州有關消費者保護和誤導性數字商品廣告的立法進行了透明的溝通就證明了這一點。 這種新的透明度功能對玩家對內核模式反作弊的看法的長期影響還有待觀察。