Casa > Notizia > "Momenti di carriera più spaventosi di Ex-PlayStation Exec causati da Xbox, Nintendo"
Shuhei Yoshida, ex presidente di Worldwide Studios presso Sony Interactive Entertainment, ha recentemente condiviso alcune intriganti intuizioni sul suo mandato a PlayStation, individuando due momenti particolarmente snervanti per gentile concessione di concorrenti Nintendo e Xbox.
Il primo momento di terrore è arrivato quando Xbox ha lanciato Xbox 360 un anno intero prima che la PlayStation 3 raggiungesse il mercato. Yoshida ha descritto questo periodo come "molto, molto spaventoso", osservando che coloro che hanno optato per aspettare la console di Sony si sarebbero ritrovati significativamente ritardati nell'esperienza della prossima generazione di giochi. Questa mossa strategica di Microsoft ha indubbiamente esercitato pressione su Sony e sul suo team.
Tuttavia, il momento che ha davvero scosso Yoshida al suo nucleo è stato l'annuncio di Nintendo che Monster Hunter 4 sarebbe stato esclusivo per il Nintendo 3DS. Yoshida ha raccontato questo come "il più grande shock che ho avuto da un annuncio dalla competizione". Dato che Monster Hunter era stato in precedenza un enorme successo sul portatile di PlayStation, con due titoli esclusivi al suo nome, la notizia del suo passaggio al 3DS è stata un duro colpo. Per aggravare lo shock, Nintendo ha anche ridotto il prezzo del 3DS di $ 100, rendendolo più conveniente della PlayStation Vita, che aveva un prezzo di $ 250 al lancio, lo stesso del 3DS prima del calo dei prezzi.
La reazione di Yoshida fu di sgomento: "Ero tipo," Oh mio Dio ". E [poi] hanno annunciato il gioco più grande ... il gioco più grande di PSP è stato Monster Hunter. E quel gioco uscirà su Nintendo 3DS esclusivamente. Ero tipo" Oh no. " Questo è stato lo shock più grande ".
Dopo oltre tre decenni con la Sony, Yoshida si è ritirato a gennaio, lasciando alle spalle un'eredità come una figura amata nella comunità dei giochi. La sua partenza gli ha dato la libertà di condividere così sinceri riflessioni sulla sua carriera, compresi i suoi pensieri sulla strategia di servizio dal vivo di Sony e sull'impulso di un remake o un sequel di Bloodneborne .