Sony Interactive EntertainmentのWorldwide Studiosの元社長であるShuhei Yoshidaは最近、PlayStationでの彼の在職期間についての興味深い洞察を共有し、競合他社の任天堂とXboxの好意により、特に2つの不安な瞬間を特定しました。
Dreadの最初の瞬間は、XboxがPlayStation 3が市場に出た1年前にXbox 360を開始したときに来ました。ヨシダは、この期間を「非常に、非常に怖い」と説明し、ソニーのコンソールを待つことを選択した人は、次世代のゲームを体験するのが大幅に遅れていることに注意してください。マイクロソフトによるこの戦略的動きは、間違いなくソニーとそのチームに圧力をかけました。
しかし、ヨシダを本当に彼の核心に揺さぶった瞬間は、モンスターハンター4が任天堂3DSに排他的であるという任天堂の発表でした。吉田はこれを「競争からの発表から私が持っていた最大のショック」と述べた。モンスターハンターが以前はPlayStation Portableで大成功を収めていたことを考えると、その名前に2つの独占的なタイトルがあるため、3DSへのシフトのニュースは大きな打撃でした。ショックをさらに悪化させるために、任天堂は3DSの価格を100ドル引き下げ、価格が下がる前の3DSと同じである、発売時に250ドルの価格であるPlayStation Vitaよりも手頃な価格になりました。
ヨシダの反応はがっかりしたものの1つでした:「私は「ああ、神」のようでした。そして、彼らは最大のゲームを発表しました... PSPで最大のゲームはモンスターハンターでした。それが最大のショックでした。」
ソニーとの30年以上にわたり、吉田は1月に引退し、ゲームコミュニティの最愛の人物として遺産を残しました。彼の出発により、ソニーのライブサービス戦略に関する彼の考えや、血液媒介リメイクや続編の可能性に関する彼の考えなど、彼のキャリアについてこのような率直な反省を共有する自由が彼に与えられました。