Maison > Nouvelles > "Les moments de carrière les plus effrayants de l'exécutif de l'ancien exécutif causés par Xbox, Nintendo"
Shuhei Yoshida, l'ancien président de Worldwide Studios de Sony Interactive Entertainment, a récemment partagé des idées intrigantes sur son mandat à PlayStation, ce qui incombait deux moments particulièrement énervants gracieuseté des concurrents Nintendo et Xbox.
Le premier moment de terreur est venu lorsque Xbox a lancé la Xbox 360 une année complète avant que la PlayStation 3 n'arrive sur le marché. Yoshida a décrit cette période comme "très, très effrayante", notant que ceux qui ont choisi d'attendre la console de Sony se retrouveraient considérablement retardés dans l'expérience de la prochaine génération de jeux. Cette décision stratégique de Microsoft a sans aucun doute exercé une pression sur Sony et son équipe.
Cependant, le moment qui a vraiment secoué Yoshida à son cœur était l'annonce de Nintendo que Monster Hunter 4 serait exclusif à la Nintendo 3DS. Yoshida a raconté cela comme "le plus grand choc que j'ai eu d'une annonce de la compétition". Étant donné que Monster Hunter avait déjà été un succès massif sur le PlayStation Portable, avec deux titres exclusifs à son nom, la nouvelle de son passage à la 3DS a été un coup important. Pour aggraver le choc, Nintendo a également réduit le prix de la 3DS de 100 $, ce qui le rend plus abordable que la PlayStation Vita, qui était au prix de 250 $ au lancement, le même que la 3DS avant la baisse des prix.
La réaction de Yoshida a été une consternation: "Je me disais:" Oh mon Dieu ". Et [alors ils] ont annoncé le plus gros match ... Le plus grand jeu de PSP était Monster Hunter. Et ce jeu va sortir sur Nintendo 3DS exclusivement. Je me disais" Oh non ". Ce fut le plus gros choc. "
Après plus de trois décennies avec Sony, Yoshida a pris sa retraite en janvier, laissant derrière lui un héritage en tant que figure bien-aimée dans la communauté des jeux. Son départ lui a donné la liberté de partager de telles réflexions franches sur sa carrière, notamment ses réflexions sur la stratégie de service en direct de Sony et la légèreté d'un remake ou d'une suite de sang .