Shuhei Yoshida, de voormalige president van Worldwide Studios in Sony Interactive Entertainment, heeft onlangs enkele intrigerende inzichten gedeeld over zijn ambtstermijn op PlayStation, met twee bijzonder zenuwslopende momenten met dank aan concurrenten Nintendo en Xbox.
Het eerste moment van Dread kwam toen Xbox de Xbox 360 een volledig jaar lanceerde voordat de PlayStation 3 op de markt kwam. Yoshida beschreef deze periode als 'heel, heel eng', en merkte op dat degenen die ervoor kozen te wachten op de console van Sony dat ze aanzienlijk vertraagd zouden zijn in het ervaren van de volgende generatie gamen. Deze strategische zet door Microsoft oefende ongetwijfeld druk uit op Sony en zijn team.
Het moment dat Yoshida echt tot zijn kern schudde, was de aankondiging van Nintendo dat Monster Hunter 4 exclusief zou zijn voor de Nintendo 3DS. Yoshida vertelde dit als "de grootste schok die ik had van een aankondiging van de competitie." Gezien het feit dat Monster Hunter eerder een enorm succes was geweest op de PlayStation Portable, met twee exclusieve titels op zijn naam, was het nieuws over de verschuiving naar de 3DS een belangrijke klap. Om de schok te vergroten, verlaagde Nintendo ook de prijs van de 3DS met $ 100, waardoor het betaalbaarder werd dan de PlayStation Vita, die bij de lancering $ 250 kostte, hetzelfde als de 3DS vóór de prijsdaling.
Yoshida's reactie was er een van ontzetting: "Ik had zoiets van: 'Oh mijn god'. En [toen] kondigden de grootste game aan ... De grootste game op PSP was Monster Hunter. En die game zal exclusief op Nintendo 3DS komen. Ik dacht: 'Oh nee.' Dat was de grootste schok. "
Na meer dan drie decennia met Sony ging Yoshida met pensioen in januari en liet hij een erfenis achter als een geliefde figuur in de gaminggemeenschap. Zijn vertrek heeft hem de vrijheid gegeven om dergelijke openhartige reflecties over zijn carrière te delen, inclusief zijn gedachten over Sony's Live Service Strategy en de onwaarschijnlijkheid van een remake of vervolg op bloed .