एक Reddit उपयोगकर्ता ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में एक गेम-ब्रेकिंग बग का पता लगाया जो कम शक्तिशाली पीसी वाले खिलाड़ियों को अनुचित रूप से नुकसान पहुंचाता है। समस्या? कम एफपीएस (प्रति सेकंड फ्रेम) सीधे कई नायकों को प्रभावित करता है, जिससे वे धीमी गति से आगे बढ़ते हैं और कम नुकसान पहुंचाते हैं। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की मांग वाली सिस्टम आवश्यकताओं को देखते हुए, यह गेम को प्रभावी ढंग से "पे-टू-विन" परिदृश्य में बदल देता है, लेकिन डेवलपर्स को भुगतान करने के बजाय, खिलाड़ियों को अपने पीसी हार्डवेयर को अपग्रेड करने के लिए मजबूर किया जाता है!
यह स्पष्ट रूप से एक महत्वपूर्ण बग है, कोई इच्छित गेम मैकेनिक नहीं। हालाँकि, शीघ्र समाधान की संभावना नहीं है। मूल कारण में डेल्टा टाइम पैरामीटर शामिल है - गेम डिज़ाइन में एक महत्वपूर्ण तत्व जो फ्रेम दर की परवाह किए बिना लगातार गेमप्ले सुनिश्चित करता है। इस तकनीकी समस्या को हल करने के लिए डेवलपर के काफी समय और प्रयास की आवश्यकता होगी।
कई मार्वल प्रतिद्वंद्वी नायक वर्तमान में प्रभावित हैं, जिनमें शामिल हैं:
इन पात्रों को कम गति, कम छलांग दूरी और कमजोर हमलों का अनुभव होता है। अन्य नायकों पर भी असर पड़ सकता है. अभी के लिए, सबसे अच्छा समाधान संभवतः ग्राफिकल सेटिंग्स को कम करके अपने एफपीएस को अनुकूलित करना है।