La civilisation 7 de Sid Meier a frappé le marché avec une tempête de critiques de sa base de joueurs, qui ont l'impression de jouer une version bêta plutôt que d'un jeu pleinement réalisé. Au prix de 100 $ pour l'édition premium, cette perception a conduit à une frustration généralisée parmi les joueurs, qui ont exprimé les myriades de problèmes qu'ils ont rencontrés.
Les plaintes vont au-delà des simples problèmes techniques, se plongeant dans des préoccupations plus profondes concernant les mécanismes de gameplay, les surveillants de conception et les fonctionnalités non polies. La situation s'est intensifiée lorsque les développeurs ont admis que certains aspects du jeu étaient encore en développement, une confession qui n'a fait qu'alimenter une insatisfaction supplémentaire parmi la communauté.
Un problème particulièrement flagrant qui a attiré l'IRE était l'unité britannique "unique", qui s'est avérée être un modèle générique indiscernable des unités standard. Malgré les promesses des développeurs d'une prochaine mise à jour pour rectifier cela avec une refonte appropriée, la frustration de la communauté a persisté.
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Cet incident a souligné le sentiment plus large que Civilization 7 n'était pas prêt pour le lancement. En conséquence, certains acheteurs potentiels choisissent de conserver leur achat jusqu'à ce que les problèmes du jeu soient résolus, se sentant justifiés dans leur décision d'attendre.
Sur Steam, le jeu a actuellement des critiques "mitigées", reflétant la répartition entre ceux qui apprécient ses concepts fondamentaux et ceux frustrés par son exécution. Bien que les correctifs soient publiés pour aborder les bogues et améliorer les performances, le rythme de ces mises à jour n'a pas été suffisant pour réprimer le mécontentement en cours chez les joueurs.
Le prix premium de la civilisation 7 n'a fait qu'intensifier la frustration. Beaucoup estiment que dépenser 100 $ pour un jeu qui ressemble à un titre d'accès précoce plutôt qu'à un produit final poli n'est pas justifiable. Cela a déclenché des conversations plus larges sur la question de savoir si la ruée vers le marché compromet la qualité du jeu.
En réponse à la réaction, l'équipe de développement s'est engagée à publier des correctifs visant à résoudre les problèmes les plus critiques. Ces mises à jour sont conçues pour améliorer la stabilité, affiner le gameplay et correctement les incohérences visuelles, telles que la controverse de l'unité britannique. Cependant, le scepticisme reste élevé chez les joueurs, qui se demandent si ces efforts seront suffisants pour restaurer leur confiance dans le jeu.