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"문명 7은 '$ 100 베타'로 부딪쳤다 : 플레이어 분노"

Sid Meier의 Civilization 7은 플레이어 기반의 비판 폭풍으로 시장에 진출했습니다. 프리미엄 에디션의 경우 100 달러의 가격으로 가격이 책정 된이 인식은 VOC 인 게이머들 사이에 널리 퍼져 나갔습니다.
By Zachary
May 17,2025

Sid Meier의 Civilization 7은 플레이어 기반의 비판 폭풍으로 시장에 진출했습니다. 프리미엄 에디션의 경우 100 달러의 가격으로 가격이 책정 된이 인식은 그들이 겪은 무수한 문제에 대해 보컬을 한 게이머들 사이의 광범위한 좌절로 이어졌습니다.

불만은 단순한 기술 결함을 넘어서서 게임 플레이 메커니즘, 디자인 감독 및 닦지 않은 기능에 대한 더 깊은 우려를 파악합니다. 개발자들이 게임의 특정 측면이 여전히 개발 중이라고 인정했을 때 상황은 커뮤니티간에 더 많은 불만을 불러 일으켰다.

Drew Ire가 특히 눈부신 문제는 "독특한"영국 유닛으로 표준 단위와 구별 할 수없는 일반적인 모델로 판명되었습니다. 다가오는 업데이트의 개발자가 올바른 재 설계로이를 수정하려는 약속에도 불구하고 커뮤니티의 좌절감은 지속되었습니다.

영국 선박의 모델 이미지 : reddit.com

이 사건은 문명 7이 출시 될 준비가되지 않았다는 광범위한 감정을 강조했다. 결과적으로 일부 잠재적 구매자는 게임 문제가 해결 될 때까지 구매를 유지하기로 선택하여 대기 결정에있어 입증됩니다.

Steam 에서이 게임은 현재 "혼합 된"리뷰를 가지고 있으며, 기초 개념을 좋아하는 사람들과 실행에 의해 좌절 된 사람들 사이의 분할을 반영합니다. 패치가 버그를 해결하고 성능을 향상시키기 위해 패치가 릴리스되는 동안 이러한 업데이트의 속도는 플레이어 간의 지속적인 불만을 진압하기에 충분하지 않았습니다.

문명 7의 프리미엄 가격은 좌절을 강화했습니다. 많은 사람들은 세련된 최종 제품이 아닌 초기 액세스 타이틀처럼 느껴지는 게임에 100 달러를 소비하는 것은 정당화 할 수 없다고 생각합니다. 이로 인해 시장이 급한 시장의 게임 품질을 타협하고 있는지에 대한 광범위한 대화가 촉발되었습니다.

백래시에 대한 응답으로 개발 팀은 가장 중요한 문제를 해결하기 위해 패치를 공개 할 것을 약속했습니다. 이 업데이트는 안정성을 향상시키고 게임 플레이를 개선하며 영국 부대 논쟁과 같은 시각적 불일치를 수정하도록 설계되었습니다. 그러나 회의론은이 노력으로 인해 게임에 대한 신뢰를 회복하기에 충분한 지 여부에 의문을 제기합니다.

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