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Beliebte Kriegsschrotflinte vorübergehend deaktiviert

Call of Duty: Warzones Reclaimer 18 Schrotflinte vorübergehend deaktiviert. Die beliebte Modern Warfare 3 -Waffe wurde aus dem Spiel gezogen, sodass die Spieler über den Grund für die plötzliche Entfernung spekulieren. Der offizielle Call of Duty: Warzone -Kanäle kündigte die vorübergehende Behinderung der Einsiedlung an
By Caleb
Feb 11,2025

Beliebte Kriegsschrotflinte vorübergehend deaktiviert

Call of Duty: Warzones Reclaimer 18 Schrotflinte vorübergehend deaktiviert. Die beliebte Modern Warfare 3 -Waffe wurde aus dem Spiel gezogen, sodass die Spieler über den Grund für die plötzliche Entfernung spekulieren.

Der offizielle Call of Duty: Warzone -Kanäle kündigte die vorübergehende Behinderung des Reclaimer 18 -Schrotflints an, ohne spezifische Details zu liefern. Diese mangelnde Erklärung spekuliert den Spielern, wobei einige eine problematische "fehlerhafte" Blaupause als den Schuldigen vorschlagen. Das Spiel verfügt über ein riesiges Arsenal, das sich ständig mit Ergänzungen von neuen Call of Duty -Titeln ausdehnt. Diese enorme Auswahl stellt jedoch Ausgleichs- und technische Herausforderungen dar, insbesondere bei der Integration von Waffen für verschiedene Spiele.

Der Reclaimer 18, eine vom SPAS-12 inspirierte semiautomatische Schrotflinte, ist die neueste Waffe, die solchen Themen begegnet. Das Fehlen einer detaillierten Erklärung in der Ankündigung führte zur sofortigen Spekulationen innerhalb der Gemeinde in Bezug auf die unerwartete Entfernung der Waffe. Einige Spieler wiesen auf einen potenziell überwältigten "fehlgeschlagenen" Blaupause hin und führte Beweise für ihre ungewöhnliche Wirksamkeit an.

Die Spielerreaktion ist geteilt. Während einige die schnelle Maßnahmen der Entwickler begrüßen, um vorübergehend das zu entfernen, was sie als überwältigte Waffe wahrnehmen, drücken andere Frustration aus und argumentierten, dass die Behinderung zu spät kam. Es wurden Bedenken hinsichtlich des Inside Voices Blueprint geäußert, ein exklusiver Bestandteil eines bezahlten Tracer-Pakets, was auf unbeabsichtigte "Pay-to-Win" -Mechaniker hinweist. Diese Spieler setzen sich für strengere Tests ein, bevor diese Inhalte veröffentlicht werden. Die umstrittenen Jak-Devastatoren-Aftermarket-Teile, die die doppelte Schwingung des Reclaimer 18 ermöglichten, kritisierte auch ihre Auswirkungen auf die Spielbilanz. Während einige für einige nostalgisch, fanden andere die resultierenden Aufbauten zu übermäßig mächtig und frustrierend, um zu kämpfen. Die Situation unterstreicht den fortlaufenden Balanceakt, dem Entwickler bei der Aufrechterhaltung eines vielfältigen und fairen Spielerlebnisses konfrontiert ist.

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