《巫师4》在最新State of Unreal 2025技术演示中展现了令人窒息的画面,但CD Projekt Red明确表示这只是引擎潜力的惊鸿一瞥,并非最终游戏效果。让我们深入解析开发者公布的性能目标与技术突破。
这段震撼的技术演示在标准版PS5硬件上实现了丝滑的60帧表现,但CDPR强调这仅是优化目标而非最终规格。工作室代表向Eurogamer表示:"虽然我们以全平台60帧为目标,但性能标准仍在最终确认中。与Epic的合作将持续优化这个雄心勃勃的开放世界体验。"
开发团队谨慎避免重蹈《赛博朋克2077》的过度宣传覆辙。发言人称:"本次技术演示重点展示与Epic联合开发的工具,实际游戏的角色模型、环境场景与整体表现可能有显著差异。"
14分钟的演示堪称Unreal Engine 5.6技术范本,通过照片级环境与先进渲染技术,完美呈现了怪物突袭马车与希里自由探索的无缝切换,展现了引擎流畅的串流能力。
尤为惊艳的是希里的坐骑凯尔比,革命性的"根骨骼运动"技术配合UE5机器学习变形器,实现了马匹皮毛下真实的肌肉运动,充分彰显引擎的次世代角色动画实力。
核心技术亮点包括:
演示首次揭露了北方王国科维尔的雪山港口小镇瓦尔德雷斯特。虽然战斗系统仍处于保密状态,这场技术盛宴已成功点燃玩家对UE5引擎重构的巫师宇宙的期待。
《巫师4》确认登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台,但CD Projekt Red尚未公布具体发售时期。请持续关注这部备受期待的巫师传奇新篇章的最新消息。