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《巫师4》虚幻5引擎技术演示曝光

《巫师4》在最新State of Unreal 2025技术演示中展现了令人窒息的画面,但CD Projekt Red明确表示这只是引擎潜力的惊鸿一瞥,并非最终游戏效果。让我们深入解析开发者公布的性能目标与技术突破。 《巫师4》State of Unreal 2025技术演示 流畅性能目标 这段震撼的技术演示在标准版PS5硬件上实现了丝滑的60帧表现,但CDPR强调这仅是优化目标而非最终规格。工作室代表向Eurogamer表示:"虽然我们以全平台60帧为目标,但性能标准仍在最终确认中。
By Simon
Sep 18,2025

《巫师4》UE5技术演示展现惊人次世代潜力

《巫师4》在最新State of Unreal 2025技术演示中展现了令人窒息的画面,但CD Projekt Red明确表示这只是引擎潜力的惊鸿一瞥,并非最终游戏效果。让我们深入解析开发者公布的性能目标与技术突破。

《巫师4》State of Unreal 2025技术演示

流畅性能目标

《巫师4》在基础版PS5上实现60帧运行

这段震撼的技术演示在标准版PS5硬件上实现了丝滑的60帧表现,但CDPR强调这仅是优化目标而非最终规格。工作室代表向Eurogamer表示:"虽然我们以全平台60帧为目标,但性能标准仍在最终确认中。与Epic的合作将持续优化这个雄心勃勃的开放世界体验。"

CD Projekt Red为《巫师4》管理玩家预期

开发团队谨慎避免重蹈《赛博朋克2077》的过度宣传覆辙。发言人称:"本次技术演示重点展示与Epic联合开发的工具,实际游戏的角色模型、环境场景与整体表现可能有显著差异。"

尖端引擎展示

14分钟的演示堪称Unreal Engine 5.6技术范本,通过照片级环境与先进渲染技术,完美呈现了怪物突袭马车与希里自由探索的无缝切换,展现了引擎流畅的串流能力。

展示高级马匹动作的希里骑乘凯尔比画面

尤为惊艳的是希里的坐骑凯尔比,革命性的"根骨骼运动"技术配合UE5机器学习变形器,实现了马匹皮毛下真实的肌肉运动,充分彰显引擎的次世代角色动画实力。

核心技术亮点包括:

  • 纳米级植被系统:实现高密度低耗能自然场景
  • 快速几何体串流:支撑广阔开放世界加载
  • MetaHuman AI群体:Mass框架打造真实NPC行为

《巫师4》中探索全新科维尔地区

演示首次揭露了北方王国科维尔的雪山港口小镇瓦尔德雷斯特。虽然战斗系统仍处于保密状态,这场技术盛宴已成功点燃玩家对UE5引擎重构的巫师宇宙的期待。

《巫师4》确认登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台,但CD Projekt Red尚未公布具体发售时期。请持续关注这部备受期待的巫师传奇新篇章的最新消息。

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