최근 State of Unreal 2025에서 공개된 The Witcher 4 테크 데모는 숨막히는 비주얼을 선보였지만, CD 프로젝트 레드는 이번 데모가 단지 그들의 엔진 능력을 보여주는 샘플일 뿐, 정식 출시판에서 플레이어들이 경험할 내용과는 다를 수 있다고 설명했습니다. 개발자들이 밝힌 성능 목표와 기술적 발전에 대해 자세히 알아보겠습니다.
이 혁신적인 기술 데모는 기본 PS5 하드웨어에서 초당 60프레임이라는 부드러운 성능을 보여주었으나, CDPR은 이를 확정된 사양이 아닌 최적화 목표로 보고 있다고 전했습니다. 유로게이머와의 인터뷰에서 스튜디오 관계자는 "플랫폼 전반에 걸쳐 60fps를 목표로 하지만 아직 성능 기준을 확정짓는 중"이라며 "이 야심찬 오픈 월드 경험을 다듬기 위해 에픽과의 협업은 계속될 것"이라고 언급했습니다.
개발진은 Cyberpunk 2077 출시 전과 같은 비현실적인 기대를 만들지 않으려는 태도를 보였습니다. 한 대변인은 "이 테크 데모는 에픽과 개발 중인 도구들을 보여주는 것"이라며 "최종 캐릭터 모델, 환경, 실제 게임의 전체적인 표현은 상당히 다를 수 있다"고 분명히 했습니다.
14분 간의 프레젠테이션은 언리얼 엔진 5.6의 역량을 마스터클래스 수준으로 보여주었으며, 사실적인 환경과 고급 렌더링 기술이 특징이었습니다. 마차를 습격하는 몬스터 장면이 시리를 조종하는 탐험 장면으로 자연스럽게 전환되는 모습은 엔진의 유동적인 스트리밍 능력을 입증했습니다.
특히 인상적이었던 것은 시리의 말인 켈피를 선보인 "루트 모션 이동" 기술이었습니다. UE5 ML 디포머가 켈피의 털 아래 진짜 같은 근육 움직임을 구현했는데, 이는 차세대 캐릭터 애니메이션 기술의 증거였습니다.
주요 기술적 하이라이트는 다음과 같습니다:
이번 데모에서는 공개된 적 없는 북부 지역 코비르를 소개했으며, 시리가 산악 항구 도시 발드레스트를 방문하는 모습이 등장했습니다. 전투 시스템은 아직 공개되지 않았지만, 이 기술 프레젠테이션은 언리얼 엔진 5로 구현된 위처 세계로의 귀환에 대한 기대감을 높이기에 충분했습니다.
The Witcher 4는 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC로 출시 예정이지만 CD 프로젝트 레드는 아직 정확한 출시 시기를 밝히지 않았습니다. 위처 사가의 새로운 챕터에 대한 더 많은 소식을 기대해 주세요.