《巫師4》在近期「State of Unreal 2025」技術展示中呈現令人屏息的視覺效果,但CD Projekt Red強調這僅是引擎潛力的驚鴻一瞥——未必代表正式發售時的玩家體驗。讓我們深入解析開發團隊公開的效能目標與技術突破。
這支震撼的技術示範在標準PS5硬體上達到絲滑般的60fps,不過CDPR謹慎表示這屬於優化目標而非確認規格。工作室代表向Eurogamer說明:「雖然我們以全平台60fps為目標,但效能標準仍在最終定案階段。我們與Epic的合作將持續精煉這款野心勃勃的開放世界體驗。」
開發團隊極力避免重蹈《電馭叛客2077》上市前的過度宣傳循環,當時早期展示設定了不切實際的期待。發言人澄清:「本次技術展示重點在於與Epic共同開發中的工具,實際遊戲最終的角色模型、環境與整體表現可能顯著不同。」
這段14分鐘的演示堪稱Unreal Engine 5.6技術的巔峰課堂,展現照片級寫實環境與先進渲染技術。從馬車遭遇魔物的戲劇性突襲,到无缝切換為操控希里的探索關卡,充分體現引擎流暢的串流能力。
尤為驚豔的是希里的坐騎Kelpie展示——革命性的「根骨骼運動」技術讓UE5 ML Deformer呈現出毛皮下真實的肌肉律動,印證引擎的次世代角色動畫實力。
關鍵技術亮點包含:
演示首度揭露北方王國科維爾的風貌,希里造訪山區港口城鎮Valdrest。雖然戰鬥機制仍保密,這場技術展演已成功喚起玩家對UE5驅動《巫師》新作的渴望。
《巫師4》確認登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S與PC平台,但CD Projekt Red尚未公布發售窗口。請持續關注這部備受期待的《巫師》系列新篇章的最新消息。