索尼利用 Astro Bot 来推行任天堂式的“适合家庭、全年龄段”的战略,正如 SIE 首席执行官 Hermen Hulst 和游戏总监 Nicolas Doucet 在最近的 PlayStation 播客中透露的那样。 他们强调了 Astro Bot 对于 PlayStation 进军这一细分市场的重要性。
Astro Bot:PlayStation 家庭友好型推送的关键角色
对于 Team Asobi 的 Nicolas Doucet 来说,Astro Bot 的目标始终是成为一款吸引所有年龄段的旗舰 PlayStation 游戏。 该团队将 Astro 设想为与 PlayStation 已建立的特许经营权并驾齐驱的主角,旨在吸引“所有年龄段”人群的广泛吸引力。 Doucet 和 Hulst 强调希望能够覆盖尽可能广泛的受众,包括经验丰富的游戏玩家和新手,尤其是第一次体验电子游戏的儿童。 创造令人愉快、令人微笑的体验是 Astro Bot 设计理念的核心。
Doucet 将 Astro Bot 描述为一款“回归基础”的游戏,其游戏玩法优先于复杂的叙事。 重点是创造始终如一的愉快和放松的体验,旨在带来欢笑和微笑,而不仅仅是简单的娱乐。
Hulst 确认了 PlayStation Studios 在不同类型上实现产品组合多元化的重要性,并强调了家庭市场的重要性。 他赞扬 Team Asobi 创造了一款易于上手且高质量的平台游戏,可与同类游戏中的最佳游戏相媲美,对各个年龄段的玩家都有吸引力。 Hulst 强调了 Astro Bot 对 PlayStation 的重要性,指出它作为 PS5 上的预装游戏所取得的成功,以及它在展示 PlayStation 在单人游戏方面的创新和传统方面所发挥的作用。
索尼需要更多原创IP
播客还谈到了索尼对更多原创知识产权 (IP) 的需求。 索尼首席执行官吉田宪一郎和首席财务官十时裕树最近的声明强调了从头开始开发的原创 IP 的缺陷,这与他们将成熟的日本 IP 推向全球受众的成功形成鲜明对比。 正如财务分析师 Atul Goyal 所指出的,这种向原创 IP 创作的战略转变被视为成为一家完全整合的媒体公司的自然进程。
此次讨论是在《Concord》关闭之后进行的,这款 5v5 英雄射击游戏受到负面评价且销量不佳,突显了 IP 开发和市场成功的挑战。 此次关闭凸显了索尼不断发展的 IP 创作战略,Astro Bot 可能代表着一个新的方向。