SIE CEO Hermen Hulst와 게임 디렉터 Nicolas Doucet가 참여한 최근 PlayStation 팟캐스트에서 Sony는 Astro Bot을 활용하여 Nintendo와 같은 '가족 친화적, 모든 연령층' 전략을 추구하고 있다고 밝혔습니다. 이는 PlayStation이 이 시장 부문으로 확장하는 데 있어서 Astro Bot의 중요성을 강조합니다.
Astro Bot: PlayStation 가족 친화적 추진의 핵심 요소
Team Asobi의 Nicolas Doucet에게 Astro Bot의 야망은 항상 모든 연령대가 즐길 수 있는 대표적인 PlayStation 타이틀이 되는 것이었습니다. 팀은 Astro를 PlayStation의 기존 프랜차이즈와 함께 주요 캐릭터로 구상하여 "모든 연령대" 인구통계 전반에 걸쳐 폭넓은 매력을 선사하는 것을 목표로 삼았습니다. Doucet과 Hulst는 노련한 게이머와 신규 사용자, 특히 처음으로 비디오 게임을 경험하는 어린이를 포함하여 가능한 가장 광범위한 청중에게 다가가려는 열망을 강조했습니다. 즐겁고 미소를 자아내는 경험을 만드는 것이 Astro Bot의 디자인 철학의 핵심입니다.
Doucet은 Astro Bot을 복잡한 내러티브보다 게임플레이를 우선시하는 '기본으로 돌아가는' 게임이라고 설명합니다. 단순한 오락이 아닌 웃음과 미소를 목표로 지속적으로 즐겁고 편안한 경험을 만드는 데 중점을 두고 있습니다.
Hulst는 다양한 장르에 걸쳐 PlayStation Studios의 포트폴리오를 다양화하는 것이 중요함을 확인하고 패밀리 시장의 중요성을 강조합니다. 그는 모든 연령대의 플레이어에게 어필할 수 있는 장르 최고 수준의 접근성 높은 고품질 플랫폼 게임을 제작한 Team Asobi를 칭찬합니다. Hulst는 PS5에 사전 설치된 타이틀로서의 성공과 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation의 혁신과 유산을 보여주는 역할을 언급하면서 PlayStation에 있어서 Astro Bot의 중요성을 강조합니다.
소니에는 더 많은 원본 IP가 필요합니다
또한 팟캐스트는 보다 독창적인 지적 재산(IP)에 대한 Sony의 요구 사항을 다룹니다. Sony의 CEO 요시다 켄이치로(Kenichiro Yoshida)와 CFO 토토키 히로키(Hiroki Totoki)의 최근 성명서는 기존 일본 IP를 전 세계 사용자에게 성공적으로 제공한 것과 대조적으로 처음부터 개발된 원본 IP의 결함을 강조합니다. 재무 분석가인 Atul Goyal이 지적한 바와 같이 독창적인 IP 생성을 향한 이러한 전략적 변화는 완전히 통합된 미디어 회사가 되기 위한 자연스러운 진행으로 간주됩니다.
이 논의는 부정적인 평가와 부진한 판매를 받은 5대5 영웅 슈팅 게임인 Concord의 종료 이후에 이루어졌으며 IP 개발 및 시장 성공의 어려움을 강조했습니다. 이번 종결은 Astro Bot이 잠재적으로 새로운 방향을 제시하는 Sony의 진화하는 IP 생성 전략을 강조합니다.