Sony aprovecha Astro Bot para seguir una estrategia "familiar y para todas las edades" al estilo de Nintendo, como se reveló en un podcast reciente de PlayStation con el director ejecutivo de SIE, Hermen Hulst, y el director del juego, Nicolas Doucet. Destacan la importancia de Astro Bot en la expansión de PlayStation en este segmento de mercado.
Astro Bot: un actor clave en el impulso familiar de PlayStation
Para Nicolas Doucet del Equipo Asobi, la ambición de Astro Bot siempre ha sido convertirse en un título insignia de PlayStation atractivo para todas las edades. El equipo imaginó a Astro como un personaje principal junto con las franquicias establecidas de PlayStation, con el objetivo de lograr un amplio atractivo en el grupo demográfico de "todas las edades". Doucet y Hulst enfatizaron el deseo de llegar a la audiencia más amplia posible, incluidos jugadores experimentados y recién llegados, en particular niños que experimentan su primer videojuego. Crear experiencias agradables que hagan sonreír es fundamental para la filosofía de diseño de Astro Bot.
Doucet describe Astro Bot como un juego de "vuelta a lo básico" que prioriza la jugabilidad sobre narrativas complejas. La atención se centra en crear una experiencia constantemente placentera y relajante, con el objetivo de generar risas y sonrisas en lugar de simplemente diversión.
Hulst confirma la importancia de diversificar la cartera de PlayStation Studios en varios géneros, enfatizando la importancia del mercado familiar. Elogia al Equipo Asobi por crear un juego de plataformas accesible y de alta calidad, comparable a los mejores del género, que atrae a jugadores de todas las edades. Hulst subraya la importancia de Astro Bot para PlayStation, citando su éxito como título preinstalado en PS5 y su papel a la hora de mostrar la innovación y el legado de PlayStation en los juegos para un solo jugador.
La necesidad de Sony de disponer de IP más originales
El podcast también aborda la necesidad de Sony de tener más propiedad intelectual (PI) original. Declaraciones recientes del CEO de Sony, Kenichiro Yoshida, y del CFO, Hiroki Totoki, resaltan una deficiencia en las IP originales desarrolladas desde cero, lo que contrasta con su éxito en llevar las IP japonesas establecidas a una audiencia global. Este cambio estratégico hacia la creación de propiedad intelectual original se considera una progresión natural hacia convertirse en una empresa de medios totalmente integrada, como señaló el analista financiero Atul Goyal.
Esta discusión se produce a raíz del cierre de Concord, un juego de disparos de héroes 5 contra 5 que recibió críticas negativas y bajas ventas, lo que subraya los desafíos en el desarrollo de propiedad intelectual y el éxito en el mercado. El cierre destaca la evolución de la estrategia de creación de propiedad intelectual en Sony, con Astro Bot potencialmente representando una nueva dirección.